Marvel’s Wolverine a reçu un accueil plus froid que ne l’espéraient PlayStation et Insomniac Games. Le studio rassemble déjà les retours de la communauté et prépare des mises à jour destinées à améliorer l’expérience.
Les attentes étaient immenses pour l’une des exclusivités majeures de Sony, notamment parce qu’elle vient du studio derrière les aventures en monde ouvert de Marvel’s Spider-Man. Le lancement n’est pas une catastrophe, mais plusieurs aspects ont été critiqués et l’impression générale correspond davantage à un bon jeu qu’à une production exceptionnelle.
Insomniac écoute la communauté
Dans le message célébrant la sortie, Insomniac expliquait suivre attentivement les joueurs et recueillir leurs opinions afin de continuer à améliorer le titre. James Stevenson, directeur de la communauté, a ensuite confirmé que l’équipe avait accordé toute son attention aux critiques des derniers jours et travaillait déjà sur certaines réponses.
Le contenu et le calendrier des futures mises à jour n’ont pas encore été détaillés. Les reproches les plus fréquents concernent l’exploration, la répétitivité des combats et l’équilibrage des ennemis. Tout ne pourra pas être transformé par un simple correctif, mais le studio dispose encore d’une marge pour affiner les systèmes et le rythme.
Une sortie dans un climat difficile
Marvel’s Wolverine est également arrivé durant une période tendue pour PlayStation. Première grande exclusivité après la polémique sur les éditions physiques, le jeu a probablement absorbé une partie de la frustration visant plus largement les décisions de Sony.
Insomniac doit désormais hiérarchiser les critiques les plus importantes et montrer jusqu’où l’aventure de Logan peut évoluer après sa sortie. L’effet réel de ces changements ne pourra être évalué qu’une fois les mises à jour disponibles.
Source : 3DJuegos


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