Star Wars Zero Company sera entièrement linéaire !

L’histoire ne proposera aucun embranchement, et un autre élément que certains pourraient attendre du jeu de Bit Reactor sera également absent.

 

Avec Star Wars Zero Company, Bit Reactor souhaite créer un RPG tactique plaçant les personnages et l’histoire au premier plan. Le jeu comprendra de véritables cinématiques à gros budget, nous permettra de discuter avec nos compagnons ainsi que de personnaliser et améliorer notre équipe. Les développeurs ont toutefois déclaré ouvertement pendant une récente session de questions-réponses sur Discord que nous ne devions pas nous attendre à pouvoir influencer le déroulement de l’histoire. Aaron Contreras, directeur narratif, avait précédemment expliqué que même si Bit Reactor souhaitait instaurer de véritables tensions entre les personnages, Star Wars Zero Company ne serait pas un jeu fondé sur les fantasmes personnels du joueur. Les options romantiques centrées sur celui-ci, désormais présentes dans de nombreux titres, n’apparaîtront donc pas. Ce point a été confirmé pendant les questions-réponses, où le développeur a clairement déclaré :

« Non, Star Wars Zero Company ne contient aucun système romantique ni scénario à embranchements. Même si nous souhaitons faire évoluer le genre grâce à une approche plus cinématographique, il s’agit toujours fondamentalement d’un jeu tactique au tour par tour dans lequel les compétences et la stratégie sont nécessaires pour surmonter des affrontements tendus. Certains moments de l’histoire peuvent toutefois varier en fonction des membres de votre équipe, mais le récit général reste linéaire du début à la fin. La conclusion de l’histoire sera par ailleurs globalement identique pour tout le monde », a écrit Bit Reactor.

Notre escouade pourra comprendre quatre membres, allant du boxeur cyborg Kabb Uppercut et du mercenaire mandalorien Cly Kullervo au padawan Jedi Tel-Rea Vokoss. Le développeur ayant souligné que l’histoire principale était fixe, nous supposons que les éventuelles variations narratives prendront simplement la forme de dialogues modifiés en fonction des personnages présents dans notre équipe et de leurs relations. Le jeu comprendra également une mort permanente, que nous pourrons désactiver, et il sera donc possible de perdre certains compagnons.

Grâce au budget de Disney, la concentration de Zero Company sur la narration paraît très prometteuse malgré l’absence d’itinéraires divergents. Et si l’ensemble fonctionne correctement, nous ne pensons pas que sa structure linéaire dérangera excessivement les joueurs.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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