La vague de licenciements qui frappe l’industrie du jeu vidéo depuis des années est souvent associée à la montée de l’intelligence artificielle, mais le PDG de Take-Two juge cette explication trompeuse. Strauss Zelnick estime que les entreprises ne disaient pas la vérité lorsqu’elles accusaient l’IA : selon lui, le vrai problème vient des recrutements excessifs pendant la pandémie, d’une mauvaise gestion des effectifs et de difficultés de personnel jamais réellement réglées.
L’industrie du jeu vidéo fait face depuis plusieurs années à un problème massif : des licenciements continus et généralisés qui ont coûté leur emploi à des dizaines de milliers de travailleurs. Selon le site Obsidian, 42 200 développeurs ont été licenciés depuis 2022, et tout indique que cette tendance pourrait se poursuivre en 2026. Les entreprises responsables de ces décisions ont généralement invoqué un « environnement actuel difficile », les « conditions du marché » ou l’échec de projets qui n’ont jamais vu le jour. Dans le même temps, de nombreux joueurs et observateurs de l’industrie ont également attribué cette série de mauvaises nouvelles à la montée de l’intelligence artificielle, de plus en plus présente dans le développement des expériences numériques. Le PDG de Take-Two, lui, voit les choses autrement et pointe directement les recrutements excessifs qu’a connus le secteur pendant la pandémie.
Au-delà de GTA VI et du plan marketing destiné à promouvoir le titre de Rockstar cet été, Strauss Zelnick a aussi profité de son récent entretien avec GamesIndustry pour évoquer l’impact de l’intelligence artificielle sur l’industrie et son potentiel dans le développement de jeux vidéo. Le dirigeant souligne cependant que l’IA n’a rien de magique et que, dans son état actuel, elle sert surtout d’outil pour améliorer les productions. « À ceux qui pensent qu’il suffit d’appuyer sur un bouton pour créer un jeu compétitif, bonne chance. La technologie ne fait pas cela. La technologie ne crée pas. La technologie permet aux humains de créer », a-t-il déclaré.
Zelnick affirme que l’IA n’a pas pris les emplois
Zelnick a ensuite formulé sa position de manière encore plus nette, estimant que les explications des grandes entreprises technologiques qui ont invoqué l’IA pour justifier des licenciements ne tiennent pas. « La technologie ne va pas prendre les emplois des gens. Les grandes entreprises technologiques qui ont licencié des milliers de personnes en disant que c’était à cause de l’IA ne disaient pas la vérité », a-t-il affirmé. Selon le dirigeant de Take-Two, ces entreprises ont surtout embauché trop de monde pendant la pandémie, ont agi avec négligence, puis n’ont pas correctement traité leurs propres problèmes d’effectifs.
« C’est arrivé parce qu’elles ont trop recruté pendant la pandémie, qu’elles ont été négligentes et qu’elles n’ont pas réglé leurs problèmes de personnel. Et le marché a cru que toutes les entreprises SaaS (Software as a Service) allaient faire faillite à cause de l’IA ; le marché se trompe complètement, comme cela lui arrive souvent. Et si le marché ne se trompait pas de temps en temps, comment pourrait-on y investir ? Il n’y aurait jamais d’occasion », a ajouté Zelnick.
Le dirigeant n’est pourtant pas hostile à l’intelligence artificielle. Au contraire : il continue de soutenir son utilisation dans le développement de jeux vidéo, mais pas sous la forme que beaucoup décrivent avec peur ou avec des attentes exagérées. « Je suis totalement convaincu que la technologie évoluera, qu’elle nous affectera, et qu’elle pourrait aussi créer certaines menaces ; mais, de manière générale, je pense que cette nouvelle technologie sera très bénéfique pour notre industrie et notre entreprise », a-t-il poursuivi.
Take-Two ne veut pas fabriquer des jeux bas de gamme avec l’IA
Zelnick a également tenu à préciser que l’utilisation de l’IA générative ne doit pas consister à produire des jeux bâclés en espérant qu’ils deviendront des succès. Le socle économique et créatif de Take-Two reste le travail de ses développeurs, et non l’idée qu’un système automatisé puisse remplacer le processus créatif. Pour le PDG, la technologie a de la valeur lorsqu’elle soutient le travail créatif, pas lorsqu’elle est traitée comme un substitut bon marché.
« Notre travail consiste à créer les meilleures propriétés créatives possibles et à les faire parvenir aux consommateurs là où ils se trouvent, et nous utilisons la technologie pour essayer d’y parvenir », a-t-il expliqué dans l’entretien. « Bien sûr, lorsqu’une technologie nouvelle et intéressante apparaît, nous devons être pionniers dans son expérimentation. Mais si vous interprétez cela comme le fait que nous allons créer des produits bon marché et de faible qualité en espérant qu’ils deviennent populaires, alors vous comprenez mal mes propos. »
La position du patron de Take-Two est d’autant plus notable que l’IA est devenue à la fois une source d’espoir et un bouc émissaire commode dans l’industrie du jeu vidéo. Les éditeurs parlent souvent d’efficacité, de flux de travail plus rapides et de nouvelles possibilités créatives, tandis qu’une grande partie des employés et des joueurs craint que la technologie finisse par coûter des emplois. Pour Zelnick, la vague actuelle de licenciements ne peut pas être simplement imputée à l’IA : la racine du problème est beaucoup plus ordinaire, et se trouve dans les mauvaises décisions prises par les entreprises elles-mêmes.
Source : 3DJuegos



