De nombreux joueurs pensaient que Ghost of Yōtei: Legends suivrait la voie plus longue de Ghost of Tsushima: Legends, mais Sucker Punch vient de confirmer que la dernière mise à jour majeure du mode est déjà arrivée. Le mode coopératif restera jouable, mais aucun nouveau grand contenu n’est actuellement prévu.
De nombreux joueurs de Ghost of Yōtei: Legends s’attendaient à voir Sucker Punch reprendre le modèle de Ghost of Tsushima: Legends, avec un suivi plus long, de nouveaux contenus, des défis et des mises à jour régulières pour le mode coopératif. À la place, le studio PlayStation vient de refermer la partie la plus importante de cette histoire : The Incursion, la mise à jour raid du mode Legends de Ghost of Yōtei, a reçu sa dernière grande mise à jour et conclut le récit des Six de Yōtei dans ce format coopératif. Selon Sucker Punch, « la mise à jour Incursion était notre dernière grande mise à jour prévue pour Legends », le studio ayant également remercié les joueurs pour leur soutien et leur activité depuis le lancement du mode en mars.
L’annonce laisse toutefois une part d’incertitude dans la communauté, car le studio n’a pas déclaré que tout le support de Legends s’arrêtait immédiatement, seulement qu’aucune autre mise à jour majeure n’était prévue. Le mode coopératif restera donc jouable, et de plus petits correctifs, ajustements ou événements pourraient encore arriver, mais aucun nouvel arc narratif, raid ou gros contenu supplémentaire n’a été annoncé pour le moment. Sucker Punch a aussi profité du billet de blog pour expliquer comment l’idée de ce dernier raid avait émergé : Darren Bridges, lead designer du mode, a expliqué que le concept initial consistait à créer quelque chose ressemblant à « une escape room où des gens essaient de vous tuer ». Bridges a également souligné l’intérêt, pour l’équipe, d’observer en temps réel la manière dont les joueurs réagissent, coopèrent et découvrent progressivement les mécaniques du mode.
Le mode Legends de Ghost of Yōtei a eu une durée de vie plus courte que celui de son prédécesseur
La décision surprend, car Ghost of Tsushima: Legends avait bénéficié d’une vie post-lancement beaucoup plus longue. Le mode en ligne du précédent jeu n’était pas arrivé en même temps que l’aventure principale, mais il avait ensuite reçu de nouveaux contenus, défis, cartes, activités hebdomadaires et mises à jour liées plus largement à l’expérience Ghost of Tsushima. Le suivi ne s’était pas limité à quelques corrections rapides : des améliorations du matchmaking, des ajustements d’équilibrage et de plus petits correctifs avaient aussi contribué à maintenir l’expérience en ligne active. En comparaison, Ghost of Yōtei: Legends atteint déjà la fin de ses grands contenus prévus seulement quelques mois après son lancement.
Sucker Punch n’a pas encore totalement clarifié si cela signifie que la fin complète du support de Legends approche, ou si l’équipe a simplement terminé l’histoire du mode coopératif avant de concentrer ses efforts sur d’autres projets. Compte tenu de l’approche plus prudente de PlayStation vis-à-vis des projets live service ces dernières années et des réorganisations internes plus larges, certains joueurs se demandent désormais s’il s’agit d’une décision commerciale, d’un point final créatif ou simplement d’un mode qui avait toujours été pensé avec une feuille de route plus réduite. Ce qui est certain, c’est que Ghost of Yōtei: Legends ne ressemble plus vraiment à la plateforme coopérative durable que beaucoup espéraient. Le mode restera jouable, mais l’époque des grandes extensions semble terminée d’après les propres mots de Sucker Punch.
Source : 3DJuegos, PlayStation Blog, Kotaku



