Le dernier jeu en tant que service de Bungie semble donc disposer, au moins en théorie, d’une vraie feuille de route narrative sur le long terme, même si la concrétisation du contenu reste une tout autre affaire…
Bungie affirme avoir déjà préparé un plan narratif étalé sur plusieurs années pour Marathon. Le jeu est sorti il y a deux mois sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, et les estimations parlent d’environ 1,2 million d’exemplaires écoulés durant les premières semaines, pour probablement déjà plus de 2 millions au total. Le studio avait auparavant assuré vouloir soutenir le titre dans la durée, mais, dans une nouvelle interview accordée à GamesRadar, la directrice créative Julia Nardin a expliqué que l’équipe avait déjà esquissé une trajectoire scénaristique qui s’étend sur plusieurs années.
Selon Nardin, le passé de Tau Ceti a déjà été établi, et Bungie prévoit de continuer à distiller de nouveaux indices autour de l’histoire de la planète, pendant que le jeu évoluera à la fois autour de son passé et de l’avenir que le studio veut rendre intrigant pour les joueurs. Elle a également insisté sur l’importance de permettre aux nouveaux venus d’entrer facilement dans le jeu. C’était l’un des grands défauts de Destiny, qui avait souvent tendance à verrouiller ou à rendre difficilement lisibles des contenus plus anciens, ce qui compliquait l’arrivée des nouveaux joueurs.
« Nous savons où nous voulons emmener l’histoire au cours des prochaines années, mais je ne veux pas dire qu’elle est totalement gravée dans le marbre, parce qu’il est important pour nous que les joueurs puissent aussi contribuer à la façonner. Le fait d’intégrer les retours des joueurs dans la narration fait partie de la magie d’un jeu en tant que service. Il est également essentiel que les joueurs puissent se lancer dans Marathon à n’importe quel moment. Ils doivent toujours pouvoir découvrir les mystères du passé de Tau Ceti tout en comprenant son présent. Nous voulons que chaque saison serve de nouveau point d’entrée, et que les nouveaux joueurs comprennent ce qui se passe, peu importe depuis combien de temps les autres jouent déjà », a déclaré Nardin.
Bungie explique aussi qu’il préfère publier de petites mises à jour de manière régulière plutôt que d’attendre de pouvoir sortir de rares gros patches. L’idée est donc d’envoyer les améliorations et les ajouts aussi vite que possible, au lieu de tout retenir jusqu’à disposer d’un gros ensemble unique, même si cela rend ces mises à jour moins spectaculaires à première vue.
Source : VGC, GamesRadar



