Assassin’s Creed Hexe : même l’équipe de développement se serait éclaircie

On ne comprend franchement plus ce qui se passe autour du jeu d’Ubisoft, et il devient difficile de se souvenir de la dernière fois où nous en avons parlé positivement…

 

Il y a clairement un problème autour d’Assassin’s Creed Hexe. Il y a à peine deux mois, c’était encore ce projet qui semblait extrêmement prometteur, et sur lequel, d’après les échos internes, tout le monde chez Ubisoft voulait travailler. Au milieu du chaos provoqué par la grande réorganisation qui a secoué l’entreprise en début d’année, le jeu apparaissait comme l’un des rares points lumineux de son avenir. Mais la situation a très vite changé après la perte de deux responsables créatifs majeurs, et le projet perdrait désormais encore 50 développeurs, tandis que sa sortie, auparavant attendue en 2026, glisserait potentiellement vers la fin de l’année 2027.

Selon Insider-Gaming, le nouveau directeur créatif du jeu, Jean Guesdon, qui a remplacé Clint Hocking après son départ en février, aurait décidé de retirer 50 développeurs du projet. Ils auraient été redirigés vers l’équipe Interproject d’Ubisoft, connue comme la structure interne où sont placés les employés qui n’ont plus de nouveau projet assigné. Il est possible que ces personnes soient réaffectées à d’autres jeux au sein de l’entreprise, mais elles pourraient aussi tout simplement être licenciées, ce qui ne surprendrait guère au vu de la facilité avec laquelle l’éditeur français semble avoir appuyé récemment sur le bouton des suppressions de postes.

Cette décision aurait avant tout eu pour but de réduire les coûts afin de libérer de la marge dans le budget du jeu en vue d’un éventuel report à 2027. Jusqu’à présent, les dernières informations autour de la date de sortie de Hexe pointaient vers 2026. Désormais, la première fenêtre envisageable serait juin 2027, et si le projet glissait encore davantage dans l’année, la perte de ces 50 membres de l’équipe offrirait justement la place nécessaire pour absorber ce retard. Du moins, c’est l’hypothèse avancée. Hexe a déjà perdu son directeur créatif d’origine avec le départ de Hocking, ainsi que son directeur de jeu d’origine, Benoit Richer ayant rejoint un nouveau studio indépendant. La situation paraît désormais encore plus fragile, car le projet semble traverser une période de transition majeure très près de sa ligne d’arrivée, même si celle-ci ne se situe qu’à la fin 2027.

Depuis l’arrivée de Guesdon en février, certains détails de gameplay auraient aussi changé. On savait depuis longtemps que la sorcellerie devait constituer l’un des thèmes centraux du jeu, mais Guesdon aurait choisi d’orienter Hexe différemment de ce que l’équipe avait préparé jusque-là. Il aurait retiré le principal compagnon félin de l’héroïne et opté pour une approche plus réaliste du sujet. Nous ne faisons donc plus seulement face à d’importants changements de personnel, mais aussi à des affirmations évoquant de profondes modifications de l’identité même du jeu, le tout pendant ce qui est censé être sa dernière année et demie de développement.

Rien dans tout cela ne laisse penser qu’Ubisoft file tranquillement vers l’arrivée avec ce projet. Quel que soit le produit final, il sera intéressant de voir de quelle manière tous ces changements auront influé sur son développement.

Source : WCCFTech, Insider-Gaming

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