La Steam Machine entre enfin dans la dernière ligne droite, et Valve affirme que le vrai problème n’est plus la machine elle-même

Valve parle enfin du lancement de la Steam Machine comme s’il ne s’agissait plus d’une promesse vague repoussée à plus tard, mais d’un matériel réellement en approche. D’après Pierre-Loup Griffais, la partie logicielle est déjà pratiquement prête, et ce qui bloque encore la sortie n’est plus le développement, mais la logistique. En clair, si la machine n’est pas encore dans les magasins, ce n’est pas parce qu’elle ne fonctionne pas, mais parce que Valve doit encore régler les derniers obstacles liés à l’approvisionnement et à la distribution.

 

Pierre-Loup Griffais explique que la Steam Machine et la Steam Frame sont désormais dans leurs derniers préparatifs, avec de nouvelles informations attendues prochainement. Le point le plus important reste cependant son insistance sur le fait que ce qui empêche réellement le lancement, ce sont les questions logistiques autour de la fourniture et de la livraison aux utilisateurs. Cela signifie très clairement que, du point de vue de Valve, la plateforme n’est plus le problème. Ce qui reste à résoudre, c’est la manière de la mettre sur le marché correctement et en quantité suffisante.

Il a aussi précisé que, sur le plan logiciel, l’expérience de base est déjà en place. Sa comparaison est simple: si l’on a déjà utilisé une Steam Deck en mode dock, on a déjà une idée assez proche de ce que Valve vise ici, avec simplement beaucoup plus de puissance graphique derrière. Autrement dit, le système d’exploitation et l’expérience salon ne sont pas en train d’être inventés en ce moment. Le socle existe déjà, et même s’il reste encore du polissage, Valve considère que le noyau est prêt.

 

Le plus gros obstacle n’est plus le concept, mais le moment où Valve pourra vraiment mettre assez de machines sur le marché

 

Cette prise de parole compte particulièrement parce que, jusqu’ici, la discussion autour de la Steam Machine tournait surtout autour de la pénurie de RAM et de ses effets sur les plans matériels de Valve. Le problème n’a pas disparu comme par magie. Griffais lui-même reconnaît que la marge de manœuvre de l’entreprise reste limitée, raison pour laquelle elle essaie de travailler avec tous les fournisseurs disponibles. Mais le ton a changé. Il ne parle plus d’un produit en difficulté. Il parle d’un produit dont le principal combat est désormais la chaîne logistique.

Et cette différence est capitale. Un matériel qui n’est pas prêt techniquement ou conceptuellement peut très vite s’effondrer avant même sa sortie. Un matériel retardé par des problèmes d’approvisionnement et de distribution se trouve dans une situation tout à fait différente. Il peut manquer sa fenêtre idéale, mais il reste fondamentalement sur les rails. C’est très clairement cette deuxième image que Valve cherche aujourd’hui à imposer pour la Steam Machine.

Évidemment, “bientôt” ne vaut toujours pas une date précise, et Valve n’a jamais été connue pour traiter le calendrier comme une science exacte. Malgré tout, c’est la première fois que le discours autour de la Steam Machine donne une impression aussi nette d’imminence. Si les grandes questions logicielles et matérielles sont réellement derrière l’entreprise, et que le travail restant concerne surtout l’approvisionnement, l’expédition et la distribution, alors la Steam Machine pourrait enfin être plus proche qu’à n’importe quel moment depuis le retour de cette idée de PC de salon version Valve.

Source: 3DJuegos

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