ARC Raiders a reçu sa mise à jour 1.26 le 28 avril, avec à la clé une version améliorée du PSSR pour l’édition PlayStation 5 Pro. Selon Embark Studios, cela se traduit par une image plus nette, plus propre et plus stable, sans perte de performance. Sur le papier, cela peut ressembler à une note technique de plus, mais dans un shooter rempli de mouvements constants, de végétation dense, d’effets visuels et de combats rapides, c’est précisément le genre d’amélioration qui peut réellement se sentir en jouant.
Comme l’explique le billet officiel publié sur le PlayStation Blog, la mise à jour utilise une version améliorée du PlayStation Spectral Super Resolution spécialement adaptée au matériel de la PS5 Pro. Il s’agit de la technologie d’upscaling fondée sur l’apprentissage automatique de Sony, conçue pour reconstruire une image plus détaillée et plus stable à partir d’une résolution native plus basse. Embark affirme que le principal bénéfice ici est une réduction visible du bruit visuel, du scintillement et d’autres défauts gênants, sans toucher aux performances globales du jeu.
Cela compte énormément dans ARC Raiders, car le jeu n’a rien de statique. Les environnements sont en mouvement, la végétation traverse l’image, les drones filent dans l’espace de combat, et les affrontements accumulent souvent plusieurs couches de particules, de lumière et d’effets transparents. Selon Robert Kihl, responsable technique chez Embark, ce PSSR amélioré se montre particulièrement efficace dans ces scènes complexes, où les éléments en mouvement sont reconstruits plus proprement et où l’image reste mieux tenue malgré le chaos visuel.
Le vrai gain ne se voit pas sur image fixe, mais dans la manière dont le jeu reste propre en mouvement
Embark explique que l’un des plus gros progrès de cette mise à jour concerne justement la qualité d’image pendant l’action. Et cela compte bien davantage que l’aspect d’une simple capture d’écran. Course, rotations rapides de caméra, végétation épaisse et combats nerveux sont les situations où les images upscalées montrent le plus facilement leurs limites. Ce patch vise directement à réduire le flicker, le shimmering et le ghosting, soit précisément les défauts qui peuvent finir par abîmer l’expérience visuelle pendant de longues sessions de jeu.
Il faut cependant préciser que cette amélioration ne concerne que les possesseurs de PS5 Pro. Sur la PS5 standard, le jeu continuera d’utiliser le TSR d’Unreal Engine, sans changement pour l’instant. Il ne s’agit donc pas d’une refonte générale de la version console, mais d’une démonstration ciblée du fait qu’Embark estime que la combinaison entre le PSSR amélioré et le matériel plus puissant de la PS5 Pro produit désormais une différence réellement visible.
ARC Raiders rejoint ainsi les jeux qui font plus que simplement afficher un support PS5 Pro sur leur fiche technique. Il essaie réellement de montrer à quoi ce support peut servir dans les faits. Et puisque le studio affirme que cette intégration n’a demandé que peu d’ajustements tout en offrant des résultats cohérents dans des scènes très variées, cette mise à jour pourrait dépasser le seul cas d’ARC Raiders. Elle donne aussi un aperçu de la manière dont les développeurs pourraient chercher à pousser la qualité d’image sur le matériel renforcé de Sony dans les mois à venir.
Sources: 3DJuegos, PlayStation Blog, ARC Raiders



