Crimson Desert : même le Premier ministre sud-coréen a félicité l’équipe pour son succès

Ce que Clair Obscur: Expedition 33 a été pour les Français pourrait bien être, pour les Sud-Coréens, ce qu’est devenu le récent Crimson Desert de Pearl Abyss.

 

Crimson Desert a remporté un énorme succès, même s’il n’a peut-être pas encore totalement convaincu tout le monde. Il faut peut-être encore un petit supplément pour savoir s’il mérite vraiment toute cette agitation. Mais il n’est peut-être pas nécessaire de nous croire. Le Premier ministre sud-coréen, Kim Min-seok, paraît ici une voix plus parlante. Il a récemment salué Crimson Desert sur Twitter et partagé ses impressions après avoir expliqué que les chiffres de vente du jeu avaient une portée historique pour le pays. Au-delà des ventes, il a aussi mis en avant son esthétique et sa conception, notamment pour l’intégration d’éléments culturels coréens.

“Nous félicitons sincèrement Crimson Desert pour cet exploit, qui a rehaussé le statut de l’industrie coréenne du jeu sur la scène mondiale. Le jeu a atteint 5 millions d’exemplaires vendus en seulement 26 jours après sa sortie, un record historique pour un jeu console coréen. En intégrant naturellement le taekwondo et la cuisine coréenne, il ouvre un nouveau chapitre dans l’histoire des contenus coréens. Cet accomplissement marque un tournant décisif, prouvant que l’industrie vidéoludique nationale est capable de s’étendre et de progresser sur d’autres plateformes que les consoles,” a écrit Kim Min-seok.

Il a expliqué que le gouvernement du pays prenait ses responsabilités et apportait un soutien actif, en soulignant que les jeux coréens pouvaient briller comme l’un des piliers du K-content. Il sera intéressant de voir si cela signifie un soutien artistique et financier concret de la part de l’État, ou simplement un pouce levé très appuyé sur Twitter. Quoi qu’il en soit, ce niveau de reconnaissance représente un résultat impressionnant pour Pearl Abyss et une preuve supplémentaire que les gouvernements aiment mettre en avant la valeur culturelle des jeux en tant qu’art, au lieu de les considérer seulement comme un moyen rapide de gagner de l’argent.

Nous verrons si Crimson Desert recevra autant d’honneurs symboliques que Clair Obscur: Expedition 33, qui continue encore de collectionner les trophées un an après sa sortie.

Source : PCGamer

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