Le jeu de Taner Games sort très bientôt, et le travail des développeurs montre clairement qu’ils n’essaient pas de suivre les modes du moment.
The Awakener: Battle Tendency est un action-RPG qui mélange combats hack’n’slash, chasse au butin à grande échelle et construction de personnage fondée sur les affixes. À la troisième personne, les joueurs dirigent les Éveillés pour affronter les échos du destin. Sur des champs de bataille illusoires en perpétuel changement, ils combattent aux côtés de guerriers venus de différentes époques, défient les lois du destin, progressent à travers des épreuves de vie et de mort et cherchent un moyen de vaincre le seigneur démon envahisseur, l’Erosion King.
Quand les développeurs ont lancé ce projet il y a un an, l’idée était très simple : créer un action-RPG auquel eux-mêmes auraient envie de jouer. Pas un de ces jeux live service qui exigent une connexion quotidienne. Pas de skins payants, pas de mécanique FOMO. Juste quelque chose qu’on peut lancer après le travail, parcourir pendant quelques runs, trouver un équipement gratifiant, puis refermer avec ce bon sentiment que laissaient autrefois les vieux Diablo ou les jeux Musou. La sensation est probablement familière. Ils ont énormément investi dans le système de combat. Ce n’est pas un jeu où l’on reste planté là à spammer ses compétences. Il faut esquiver, se replacer et choisir le bon moment pour frapper. Quand les ennemis vous submergent et qu’un coup critique remplit l’écran de chiffres de dégâts, l’effet fonctionne exactement comme il doit. Les développeurs disent avoir perdu la notion du temps plus d’une fois pendant leurs propres sessions de test.
Le système d’équipement est l’endroit où cela devient vraiment intéressant. Les propriétés aléatoires peuvent se combiner de façon assez folle. Des éclairs en chaîne rebondissent partout, des météores tombent sur les coups critiques, et la vitesse d’attaque s’accumule jusqu’à vous transformer pratiquement en Gatling humaine. Pendant les tests, des joueurs ont mis au point des builds auxquels l’équipe n’avait même pas pensé, et les développeurs ont adoré voir cela. Le jeu devrait se terminer en environ 20 à 50 heures. Ils n’ont pas voulu l’allonger artificiellement avec des quêtes secondaires inutiles ou des allers-retours sans intérêt. Chaque niveau a été conçu à la main. Une fois l’aventure terminée, du contenu à difficulté plus élevée attend ceux qui veulent pousser leur personnage dans ses derniers retranchements. C’est tout. Pas de saisons, pas de battle pass, pas de quêtes quotidiennes. On l’achète une fois, et il nous appartient. Les développeurs espèrent simplement que l’on s’y amusera.
The Awakener: Battle Tendency sortira sur PC le 5 mai.
Source : Gematsu



