ShatterRush : voilà ce qui arrive quand des développeurs indépendants fabriquent Titanfall 3 ! [VIDEO]

Ce n’est évidemment pas un produit AAA – il en est même très, très loin sur tous les plans -, mais il prend franchement la bonne direction.

 

Titanfall reste une série FPS sous-estimée, et il est difficile de ne pas en vouloir encore à Electronic Arts de l’avoir enterrée alors qu’elle touchait quelque chose de spécial. Ce n’était pas la faute de Titanfall 2 s’il est sorti entre Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare, un créneau qui le condamnait pratiquement à l’échec dès le départ. Cette faute-là revient à Electronic Arts. Cette frustration n’a jamais vraiment disparu, et comme il n’y a aucun espoir du côté d’EA – ni d’ailleurs d’un autre grand studio AAA qui voudrait reprendre le flambeau -, ce sont désormais les développeurs indépendants qui se chargent des shooters à base de mouvements nerveux et de mechas.

C’est là qu’entre en scène ShatterRush, un héritier spirituel de Titanfall développé au cours de l’année écoulée par le duo de Tetra Studios. Une version pré-alpha est déjà disponible sur Steam, même si Tetra préfère plaisanter en la qualifiant de pré-pré-pré-alpha au lancement. Les textures et les effets sonores sont encore très rudimentaires, c’est évident, mais ShatterRush possède déjà quelque chose.

Le jeu démarre avec un tutoriel rapide et familier, sous la forme d’un parcours d’obstacles conçu pour apprendre les commandes tout en poussant le joueur à décrocher le meilleur score possible avant de passer en ligne. Même à ce stade très précoce, les déplacements sont fluides. On glisse à une vitesse absurde, on court sur les murs et on s’accroche au ciel avec un grappin que l’on peut remplacer par un sprint, un stimulant ou un jetpack. Le rythme de Titanfall revient immédiatement en tête quand on rebondit entre les parois tout en arrosant les ennemis de balles ou en leur fonçant dessus comme un boulet de canon, fusil en main. Visuellement, les cartes restent simples, mais elles sont intelligemment construites pour encourager ce type de mobilité agressive et souple. Et comme dans Titanfall, courir et tirer recharge peu à peu le mecha piloté par le joueur.

On peut certes le remplacer par des frappes aériennes, mais franchement, pourquoi le ferait-on ? Le Guardian Mech embarque d’énormes mitrailleuses et des roquettes, il peut sprinter et même tendre le bras pour dévier les tirs. Quand il est au bout du rouleau, on tire le levier d’éjection et on s’arrache de là, parce qu’il va exploser. Sur le papier, tout cela ressemble à une copie fauchée du shooter culte de Respawn. Et ce n’est pas forcément un défaut. Surtout que ShatterRush a aussi sa propre carte à jouer : la destruction.

Dans la lignée de Battlefield et de The Finals, l’environnement est entièrement destructible. Le mecha peut traverser les planchers par le haut. Le système reste un peu buggué pour l’instant et l’on reste parfois coincé, mais démolir les bâtiments pour ouvrir de nouveaux passages – ou juste pour le plaisir – ne lasse pas. D’après les développeurs, le jeu sera mis à jour environ toutes les deux semaines, avec une sortie PC prévue au troisième trimestre 2027.

Source : PC Gamer, Steam

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