Nintendo pourrait devoir ajuster sa stratégie habituelle, et cela risque encore de créer quelques moments de tension au sein de la société japonaise.
Durant la génération Nintendo Switch, le grand N n’a jamais vraiment semblé avoir du mal à maintenir un flux régulier de jeux first-party, grâce à un processus de développement qui paraissait particulièrement solide. On entend depuis longtemps que Nintendo garde parfois des jeux terminés pendant des mois avant de les sortir au moment jugé le plus opportun, mais cette façon de faire pourrait devenir plus difficile à maintenir à l’avenir, maintenant que les studios internes se concentrent sur la Nintendo Switch 2. C’est en tout cas ce qu’affirment Kit et Krysta, deux anciens employés de l’entreprise, dans leur podcast. Les réalités du développement sur Switch 2 devraient aussi peser sur cette stratégie, d’autant que les développeurs third-party ont déjà dû composer avec certaines limites matérielles, comme une capacité mémoire plus réduite.
« C’est exactement comme cela que ça fonctionnait avant. Beaucoup de remakes et de portages étaient simplement rangés dans le coffre-fort de Nintendo. Ils étaient produits très vite, puis gardés de côté jusqu’à ce qu’il y ait un trou dans le calendrier, moment auquel Nintendo en sortait un au bon moment. C’est comme cela que la marque a pu prolonger aussi longtemps la vie de la Switch, sans véritables creux, parce qu’elle allait vite et disposait toujours d’un stock de projets prêts à être publiés. Je ne sais pas comment les choses se passent aujourd’hui chez eux. J’ai le sentiment qu’eux-mêmes ont été surpris par le temps que prend le développement sur Switch 2. Du coup, je me demande s’ils n’ont pas déjà vidé une bonne partie de ce qu’ils avaient en réserve, et même s’ils ne sont pas en difficulté, ils doivent probablement subir désormais une pression plus proche de celle de PlayStation pour sortir le prochain jeu et le développer à l’échelle qu’exige la Switch 2. J’ai vraiment l’impression qu’ils évoluent maintenant dans un tout autre monde », expliquent-ils dans l’épisode 217 du podcast.
Comme la Nintendo Switch 2 n’est même pas encore sur le marché depuis un an, il est probable que Nintendo dispose encore de quelques projets terminés en réserve et prêts à être utilisés quand le moment sera venu. Il paraît donc peu probable qu’une vraie période creuse apparaisse tout de suite dans le calendrier. Cela dit, il sera très intéressant d’observer à quel moment des licences majeures comme Mario ou Zelda feront réellement leurs débuts sur la machine sans passer par des remakes ou des versions remises à jour, et si le rythme habituel de Nintendo commence réellement à ralentir.
Source : WCCFTech


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