Mieux encore, il estime que ces portages ont aidé à financer les prochains blockbusters de l’entreprise, encore en cours de développement…
Jusqu’à l’ère PlayStation 5, la stratégie de Sony consistait à proposer des jeux first-party exclusivement disponibles sur console afin de stimuler les ventes de matériel. Pourtant, dans un entretien accordé à Back Pocket lors de l’événement ALT. Games, Shuhei Yoshida, ancien cadre de PlayStation, a expliqué que le changement de stratégie avait en réalité été imposé par l’explosion des budgets AAA, et qu’il avait concrètement aidé à soutenir le développement de l’ensemble des productions internes. C’est aussi dans cette interview qu’il a raconté en détail la fin de ses onze années passées chez PlayStation Studios, lorsque Jim Ryan l’a finalement remercié.
Comme les coûts de développement ont fortement augmenté au cours des cinq dernières années, le modèle fondé uniquement sur les exclusivités est devenu difficile à maintenir. Selon Yoshida, le niveau d’investissement requis par les titres modernes a tellement grimpé que les éditeurs ont fini par comprendre que la base installée des consoles ne suffisait plus, à elle seule, à couvrir le risque. Certains puristes du hardware soutiennent encore que les ports PC affaiblissent la marque PlayStation, mais Yoshida balaie ces critiques en les réduisant aux plaintes d’une minorité bruyante. Si la sortie des jeux first-party PlayStation sur PC est devenue une nécessité économique, alors l’éventuel retour à une stratégie plus strictement exclusive paraît forcément risqué.
« Quand je travaillais sur le développement des jeux first-party chez PlayStation, nous n’avions pas le droit, d’un point de vue stratégique, de sortir nos jeux AAA sur d’autres plateformes comme le PC. Le fait de publier ces jeux sur PC quelques années plus tard a clairement aidé à amortir les coûts d’investissement de ces productions à gros budget, et a permis aux équipes comme à l’entreprise de réinjecter cet argent dans de nouveaux jeux. Je ne pense pas que cela ait eu le moindre impact sur l’adoption du hardware PlayStation, comme la PlayStation 5. Je ne vois aucune preuve indiquant qu’ils aient changé de stratégie sur cette génération. Mais si c’est bien le cas, il sera intéressant de voir comment ils vont continuer à financer les gros jeux first-party à l’avenir », a déclaré Yoshida.
Puisque les coûts de développement ne devraient pas baisser avec la prochaine génération de consoles, notamment la PlayStation 6, il sera très intéressant d’observer si le supposé retour de Sony vers l’exclusivité console affectera réellement ses productions internes, comme Yoshida le laisse entendre. Des jeux comme Ghost of Yotei ou le très attendu Saros, qui ne sont pour l’instant liés à aucun portage PC officiel, ne semblent pas directement concernés dans l’immédiat, mais la vraie question reste de savoir comment Sony compte gérer ces coûts de production gonflés, tout en répondant aux attentes des joueurs et en se privant éventuellement des revenus supplémentaires générés par les sorties sur PC.
Source : WCCFTech



