Et cela remet sérieusement en question l’idée qu’Xbox ferait le bon choix en revenant vers une stratégie plus exclusive.
Forza Horizon 5 est arrivé l’année dernière sur PlayStation 5, et quelques mois à peine après sa sortie, il était déjà évident que le jeu était devenu un énorme succès sur la console de Sony, au point de dépasser dans les classements certaines productions maison. Le partenaire de développement Virtuos a désormais confirmé que le jeu de course auquel il a contribué a terminé parmi les plus grosses ventes de 2025, avec plus de 5 millions d’exemplaires écoulés dans le monde.
Le studio a expliqué que Forza Horizon 5 faisait partie des titres les plus vendus sur PlayStation 5 en 2025, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus sur cette seule plateforme, et qu’il avait en parallèle bénéficié d’une très large reconnaissance critique, avec un score de 92 sur Metacritic. Virtuos a aussi détaillé plus précisément son travail sur le projet. D’après le studio, ses équipes ont participé à environ 90 % des véhicules photoréalistes visibles dans le jeu de base et ses DLC. Elles ont également fourni un large volume d’éléments environnementaux et de personnages, développé des bibliothèques complètes de textures ainsi que des détails visuels propres à chaque biome, et produit des animations avancées pour les véhicules ainsi que leurs systèmes de dégâts.
Le fait que Forza Horizon 5 se vende aussi bien sur PlayStation 5 cinq ans après sa sortie initiale sur PC et Xbox Series est non seulement un signal très fort pour l’arrivée attendue cette année de Forza Horizon 6, mais aussi un message limpide envoyé au marché. Il se murmure que Microsoft réfléchit activement à une forme de retour à l’exclusivité console, mais quand on voit les performances du jeu de Playground Games sur une plateforme concurrente, il devient difficile de défendre l’idée de renoncer volontairement à autant de ventes juste pour ressusciter un concept qui peut flatter la nostalgie, mais qui semble aujourd’hui très peu rationnel pour Xbox.
Comme Xbox Project Helix viserait davantage le marché PC que la console traditionnelle, et arriverait sans personnalisation GPU notable, abandonnant ainsi ce qui restait du dernier marqueur matériel vraiment spécifique à Xbox, tout cela renforce l’idée que le prochain système ne sera peut-être même plus une console au sens classique du terme, mais plutôt quelque chose qui se contentera d’émuler une expérience console.
Avec des jeux qui réussissent aussi bien sur les plateformes rivales, un retour vers une stratégie plus ancienne et plus fermée paraît donc chaque jour un peu moins crédible.



