L’approche plutôt favorable que nous avons déjà constatée avec la PlayStation 5 devrait probablement se poursuivre.
Selon de nouvelles informations publiées par Moore’s Law Is Dead, la version de salon de la PlayStation 6, ainsi que la version portable, seraient rétrocompatibles avec les deux générations précédentes de Sony, à savoir la PlayStation 4 et la PlayStation 5, donnant ainsi accès à des milliers de jeux sortis depuis le lancement de ces machines. L’information proviendrait d’une ancienne diapositive issue d’une présentation interne d’AMD, qui mentionnerait explicitement cette rétrocompatibilité ainsi que plusieurs autres axes de développement notables.
Flux de travail IA pour SR et VF : suréchantillonnage basé sur l’IA, ou Super Resolution, comme capacité au niveau de la plateforme. Rétrocompatibilité PlayStation 4/PlayStation 5 au sein de RDNA 5 : chantier d’ingénierie actif et structuré dédié à la rétrocompatibilité PlayStation 4 et PlayStation 5 sur la plateforme PlayStation 6 via l’architecture RDNA 5. Optimisations de surface pour RDNA 5 : probablement un travail sur l’efficacité d’occupation de la puce. Lecture multimédia à faible consommation : un chemin dédié et peu énergivore pour les vidéos et fichiers multimédias, point particulièrement important pour l’autonomie de la PlayStation 6 portable. Ray tracing avec rétrocompatibilité PlayStation 5 : prise en charge du ray tracing avec compatibilité ascendante pour les jeux PlayStation 5 utilisant cette technologie. SKU basse consommation pour l’UE : Sony traiterait spécifiquement les réglementations européennes en matière d’efficacité énergétique. Configuration graphique Canis et prise en charge BC : mise en œuvre de la configuration GPU spécifique à Canis et de son support de rétrocompatibilité.
C’est sans aucun doute une excellente nouvelle, même si ce n’est peut-être pas totalement surprenant. L’utilisation de l’architecture RDNA 5 d’AMD laissait déjà entendre qu’une rétrocompatibilité restait possible. Le leaker a également insisté sur le fait qu’il ne faut pas considérer la PlayStation 6 portable comme un produit à part. En réalité, il s’agit bien d’une autre PlayStation 6, faisant partie du même écosystème que la console principale. Elle semble aussi assez bon marché à produire. D’après Moore’s Law Is Dead, la fabrication de l’APU de la PlayStation 6 portable ne coûterait à Sony que 46,8 dollars, alors que l’APU plus petit de la PlayStation 5 coûte encore 81,5 dollars.
Malgré cela, Canis devrait surpasser la PlayStation 5, ce qui a poussé le leaker à suggérer à Sony de placer ce même APU dans un boîtier et de le vendre 399 dollars sous la forme d’une sorte de PlayStation 6 S, un produit qui pourrait très bien fonctionner dans le contexte économique actuel.
Source : WCCFTech



