Si Alex Garland a vraiment passé 4 000 heures sur Elden Ring, j’espère seulement qu’il aura le courage de raconter l’histoire que FromSoftware a délibérément laissée dans l’ombre

ACTUALITÉS CINÉMA – Ce qui rend l’adaptation d’Elden Ring vraiment intéressante à mes yeux, ce n’est pas qu’Alex Garland reconstruise fidèlement l’Entre-terre, mais qu’il ose enfin relier, interpréter et assumer les parties de cette mythologie que le jeu a volontairement laissées dans la pénombre. S’il a réellement passé autant de temps dans cet univers, alors il a maintenant l’occasion non seulement de le contempler, mais aussi de dire quelque chose de fort à son sujet.

 

Après les adaptations en manga, j’ai de vrais doutes sur le fait que Garland ose s’attaquer aux parties les plus passionnantes du récit. Et cela veut dire quelque chose, parce que je le considère comme un excellent auteur et un excellent réalisateur. Pourtant, à chaque fois que je vois un prolongement d’Elden Ring, j’ai le sentiment qu’il préfère se réfugier dans l’humour, les intrigues secondaires ou les détours prudents plutôt que d’affronter le vrai problème: à un moment, quelqu’un doit faire des choix, trancher des interprétations et donner une forme à ce que le jeu n’a jamais formulé clairement. C’est là que se situe le vrai défi d’une adaptation, et jusqu’ici, la plupart ont préféré l’éviter.

Ce qui m’amuse profondément, c’est qu’un film inspiré de quelque chose comme Super Mario Galaxy ose parfois toucher à la mythologie générale de sa franchise et proposer ses propres réponses, alors qu’Elden Ring semble encore terrorisé à l’idée de faire la même chose. Pour être honnête, l’idée d’un canon rigide dans ces jeux ne m’intéresse pas. Ce n’est pas un univers qu’il faudrait traiter comme Star Wars, avec une continuité fermée, unique, presque administrative. La raison est simple: Hidetaka Miyazaki lui-même a souvent expliqué qu’il laissait volontairement des trous dans le récit et qu’il en refermait beaucoup uniquement dans sa propre tête. Il agit ainsi pour que les joueurs viennent eux-mêmes remplir cet espace par leurs interprétations.

C’est précisément pour cela que, si ce chiffre de 4 000 heures est réel, ce n’est pas le total brut qui me fascine, mais ce qu’il peut signifier. On n’a pas besoin d’un tel volume d’heures pour comprendre l’intrigue à un niveau fonctionnel. En revanche, il faut ce genre d’obsession pour produire des lectures plus personnelles, plus audacieuses, plus troublantes de cet univers. Et, soyons francs, ces lectures sont souvent bien plus fascinantes que ce que le jeu livre lui-même à travers ses fragments et ses descriptions d’objets. C’est là que l’adaptation devient passionnante: non pas quand elle répète ce qui existe déjà, mais quand elle accepte enfin de donner une forme à la brume.

 

J’espère que l’histoire remontera au moins jusqu’à la guerre de la Dévastation et montrera ce qui s’est passé avant, pendant et après

 

C’est pour cela que j’espère que le film n’essaiera pas simplement de reproduire le parcours de notre Sans-éclat dans l’Entre-terre, avec ses rencontres avec Marika, Ranni ou Melina. À mes yeux, ce serait la solution la plus prudente et la moins passionnante possible. Le vrai drame d’Elden Ring se situe bien avant. Le jeu ne nous livre que les ruines, mais la matière la plus forte se trouve dans les événements qui ont créé ces ruines. J’attends au minimum que le film remonte jusqu’à la guerre de la Dévastation et montre enfin ce qui l’a précédée, ce qui s’y est joué et ce qu’elle a laissé derrière elle.

Je veux voir Garland plonger franchement dans les thèmes qui font d’Elden Ring autre chose qu’un simple décor de fantasy majestueux. Je veux qu’il aborde l’apparition des Deux Doigts et des Trois Doigts, leur lien avec la Volonté supérieure et le reste de l’ordre cosmique, la vraie nature des chamans, l’origine de Marika et la façon dont elle a rencontré Godfrey. C’est là que la mythologie cesse d’être décorative pour devenir réellement dangereuse. Ce qui m’importe n’est pas tant de savoir si un château en ruine sera beau à l’écran, mais si quelqu’un acceptera enfin de prendre position sur ce que cet univers signifie vraiment.

Parmi les enfants et proches de Marika, Rykard est l’un de ceux que j’ai le plus envie de voir traités avec sérieux. C’est l’un des demi-dieux les plus fascinants de tout l’univers, et son histoire porte un poids symbolique bien plus lourd que ce que le jeu énonce directement. Cela mène immédiatement à l’une des idées les plus profondes d’Elden Ring: la transformation. Je ne pense pas seulement à Rykard devenu serpent, mais aussi à Marika devenue Radagon, ou à l’existence des ombres gardiennes liées aux enfants élus. Ce ne sont pas de simples curiosités de lore. Elles font partie du noyau intellectuel de l’œuvre.

 

Alex Garland, fais le film Elden Ring que tu dois vraiment faire

 

La question que j’aimerais le plus voir Garland affronter est la suivante: selon lui, de quoi parle réellement Elden Ring? De la haine accumulée à l’intérieur des familles? De la convoitise? De la transformation? Du sacrifice et de la vengeance? De cette manière qu’ont la lumière et les ténèbres de ne jamais être totalement séparées, mais toujours emmêlées? On pourrait faire cent films Elden Ring totalement différents selon l’idée qu’on décide de placer au centre, et c’est précisément pour cela que cette adaptation n’aura de valeur que si Garland choisit un axe et le suit jusqu’au bout.

Et le film ne devrait pas seulement reposer sur ce thème central. Je veux voir comment Godfrey a combattu les géants, quelle était sa relation avec Messmer, et comment se déploie le mystère de la reine au regard crépusculaire, parce que c’est l’un des fils qui a poussé tant de gens à écrire des pages et des pages de théories. Ce sont ces détails qui pourraient rendre un film Elden Ring réellement exaltant. En même temps, je reconnais volontiers que je doute qu’une production officielle veuille aller aussi loin. Cela supposerait d’entrer très profondément dans un matériau que le jeu a justement choisi de garder mouvant et ouvert.

Si je devais choisir un seul moment que je veux absolument voir, ce ne serait pas une grande bataille fantasy quelconque, mais l’assaut des dragons contre Leyndell, précisément parce que cela pourrait enfin faire exister pleinement Godwyn le Doré et sa relation avec Fortissax. C’est cela que je veux. Je veux voir comment l’amour survit encore à la blessure mortelle de la Nuit des poignards noirs. Parce que si Elden Ring parle de quelque chose, il parle aussi de l’amour: de ses blessures, des sacrifices qu’il exige, de la force qu’il donne, et de la folie qui naît lorsqu’il est nié ou déformé. Voilà pourquoi mon attente vis-à-vis de Garland n’a presque rien à voir avec une fidélité superficielle. J’aimerais qu’il ose rêver, avec cette violence imaginative que seule l’enfance sait vraiment libérer.

Source: 3DJuegos

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek Live