Ce jeu de Rockstar restera toujours une sorte de trou noir dans l’histoire du studio connu pour Grand Theft Auto et Red Dead Redemption.
En novembre, le cofondateur de Rockstar, Dan Houser, a parlé ouvertement de ce qui était exactement arrivé à Agent. Ce titre annoncé comme un jeu d’espionnage en monde ouvert, initialement prévu sur PlayStation 3, est resté sur le site officiel de l’entreprise jusqu’en 2021, date à laquelle il a finalement été retiré de la base de données, même si son sort était devenu évident depuis longtemps. Cette information arrivait deux ans après la fuite du code source de Grand Theft Auto V, qui avait offert un aperçu inattendu de certaines images en cours de développement destinées à Agent. Aujourd’hui, un fan particulièrement appliqué pense avoir reconstitué le puzzle de ce à quoi aurait pu ressembler le personnage principal d’Agent.
L’utilisateur de GTA Forums, XanaBax, a probablement résolu un mystère que peu de monde pensait voir éclairci : l’apparence brute, encore en développement, du potentiel protagoniste d’Agent. Aucun nom ne lui est associé, mais l’inscription « Player » apparaît, ce qui indique très probablement qu’il s’agissait du personnage que nous aurions contrôlé dans l’immense univers de ce jeu annulé. Bien que Houser ait évoqué le fait que le décor de guerre froide dans les années 1970 n’était qu’un des concepts proposés pour Agent – avec aussi une alternative plus moderne -, l’homme visible sur l’image porte un uniforme militaire très marqué par le style des années 70.
XanaBax l’explique ainsi : « Le nœud principal de la hiérarchie porte le nom de “Player”. Le même modèle (avec d’autres textures) est visible sur plusieurs images issues du portfolio de 2011 d’un ancien artiste environnement. Certaines parties du modèle proviennent de Niko Bellic, ou de variantes modifiées de celui-ci. La tête utilise à peu près la même UV map (à l’exception de la ligne de cheveux), les bottes sont les bottes par défaut de Niko, et le pantalon est une version modifiée du pantalon cargo de Niko (les UV diffèrent aussi légèrement). Le modèle se trouve dans le dossier “Jimmy” (le nom de code d’Agent) et n’est apparu dans aucun jeu Grand Theft Auto. »
Le détail lié à 2011 est particulièrement intéressant, et la référence à Jimmy est une observation très fine. Le terme Player est, lui, assez limpide. Pour les standards du développement, il s’agit d’un modèle assez détaillé, et presque certainement de celui que nous, joueurs, aurions dirigé. Le fait qu’il ait été calqué, à un stade précoce du développement, sur Niko Bellic, le protagoniste de Grand Theft Auto IV, ne fait qu’ajouter encore au tableau. Tout cela nous offre un nouveau regard fascinant sur ce que Rockstar ne réalisera jamais, et c’est franchement dommage, car cela aurait pu donner quelque chose de vraiment intéressant.
Comme le studio est désormais entièrement concentré sur Grand Theft Auto VI, et peut-être sur Red Dead Redemption 3, nous doutons fortement de voir naître une nouvelle IP de leur part dans un avenir proche, moyen ou même lointain.
Source : TheGamer, GTA Forums



