Le créateur d’Alone in the Dark cherche des fonds pour un jeu SEGA Mega Drive avec sa propre manette

Si nous avions écrit un titre pareil il y a trente ans, il aurait déjà semblé surprenant. En 2026, l’histoire paraît encore plus inhabituelle: le réalisateur d’Alone in the Dark se tourne vers le financement participatif pour un nouveau jeu SEGA Mega Drive / Genesis, accompagné en plus d’un contrôleur spécialement conçu pour lui.

 

Frédérick Raynal, l’un des pionniers du survival horror et réalisateur de l’Alone in the Dark de 1992, a lancé une campagne de financement participatif pour un nouveau jeu développé sur la console 16 bits SEGA Mega Drive / Genesis. Le projet en question est une nouvelle version de son propre jeu PC de 1988, PopCorn, et il se situe actuellement à un peu plus de la moitié de son objectif de financement sur Kickstarter. PopCorn est à la base un casse-briques dans la lignée de Breakout, tandis que cette nouvelle mouture porte le nom de PopCorn: Duel.

Si la campagne atteint son objectif, le jeu sera accompagné d’un contrôleur dédié appelé PopCorn Spinner. Dans un entretien accordé à Time Extension, Raynal a expliqué qu’il n’avait pas prévu au départ de pousser le projet aussi loin, mais qu’un drame personnel avait complètement changé sa trajectoire. Il raconte qu’un peu plus d’un an auparavant, son ami David Mekersa, du site GameCodeur.fr, qui écrit des ouvrages d’apprentissage de la programmation, l’a contacté. Mekersa voulait créer un cours de programmation en C pour la Mega Drive avec le SGDK et lui a demandé s’il avait un ancien jeu qui s’y prêterait bien. Raynal a immédiatement pensé à PopCorn, son casse-briques de 1988, parfaitement raccord avec une console sortie la même année. Le jeu reste bien connu des joueurs plus âgés à travers le monde, et Raynal dit aussi garder une affection toute particulière pour cette époque et pour le temps passé à le créer avec Christophe Lacaze.

 

Le projet s’est finalement transformé en hommage personnel

 

D’après Raynal, il a commencé à travailler sur cette adaptation de façon très progressive et presque pédagogique. Au départ, il n’y avait qu’une raquette et une balle, puis sont venus les bonus, les monstres et le reste, étape après étape. La partie tragique de l’histoire, c’est que David est tombé gravement malade puis est décédé alors que le projet avançait. L’adaptation était alors presque terminée, et Raynal a décidé de l’achever en guise d’hommage à son ami. Il souligne également qu’il n’a jamais existé de contrôleur de ce type pour la Mega Drive, tandis que ceux qu’on trouve pour les bornes d’arcade sont coûteux et encombrants.

Une fois le prototype du spinner entre les mains, Raynal explique que l’intérêt manifesté par ses amis l’a convaincu que l’idée méritait de devenir un véritable projet de financement participatif. C’est ainsi qu’est née la campagne Kickstarter, à la croisée de la nostalgie, de l’expérimentation rétro et d’un geste profondément personnel.

Source: VGC, Time Extension, Kickstarter

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