Final Fantasy VII Rebirth : les démos Xbox Series et Nintendo Switch 2 sont là ! [VIDÉO]

Le vrai problème, c’est que les performances de la seconde paraissent franchement faiblardes au vu de ce qui a déjà été montré…

 

La démo de Final Fantasy VII Rebirth est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series, permettant aux joueurs d’essayer les deux premiers chapitres et de transférer ensuite leur progression dans le jeu complet lors de sa sortie le 3 juin. Si vous disposez d’une sauvegarde issue de la démo, vous pourrez réclamer un talisman Kupo ainsi qu’un pack de survie contenant plusieurs objets utiles. En revanche, si vous créez d’abord votre sauvegarde dans le jeu complet, il ne sera plus possible de transférer celle de la démo, même si les objets resteront récupérables. Aucun succès ne peut être débloqué directement dans la démo, mais si la sauvegarde est transférée dans le jeu final, tous les succès liés à la progression effectuée dans la démo se débloqueront alors. Sur l’eShop, la démo de la version Switch 2 peut être téléchargée aux États-Unis avec le code D3GM3304HQ4BBMVB et en Europe avec le code D3GM3304HQ5BBMVB.

Les premières images du portage Switch 2 semblaient prometteuses, mais un examen plus attentif montre que les ambitions du jeu sont parfois un peu trop élevées pour la machine, puisqu’il peine, dans certaines situations, à maintenir un 30 FPS stable malgré plusieurs simplifications visuelles. La vidéo comparative partagée par GVG, la troisième ci-dessous, met côte à côte des séquences capturées sur PlayStation 5 en mode Performance et celles de la démo Switch 2. Même si le portage reste globalement correct au regard des spécifications de la console, une analyse plus poussée fait ressortir les compromis que Square Enix a dû accepter pour viser les 30 FPS, avec notamment des éléments supprimés et plusieurs cas de pop-in très agressif.

Ce qui influence le plus l’expérience de jeu, toutefois, c’est le frame rate, et sur ce point la démo ne donne pas une impression très rassurante. Si la Nintendo Switch 2 tient la plupart du temps son objectif de 30 FPS, il existe des situations, notamment lors de l’exploration de Kalm avec de nombreux PNJ affichés à l’écran, où les performances chutent fortement, jusqu’à 19 FPS. Cela pouvait se prévoir en raison des limites CPU de la machine, mais cela reste décevant, même si la version finale pourrait théoriquement encore réduire la densité de PNJ afin de stabiliser les performances. Heureusement, ces baisses ne semblent pas se produire de la même manière en combat. Lors de l’affrontement contre le Materia Guardian, le frame rate passe souvent sous les 30 FPS, mais jamais au point d’affecter lourdement le gameplay. Il faut espérer que cette relative stabilité se retrouve aussi dans le reste du jeu, qui multiplie les batailles spectaculaires et les effets de particules, autant d’éléments qui mettront forcément le hardware de la Switch 2 sous pression.

Même si toute comparaison entre la version Switch 2 et la PlayStation 5 avantageait fatalement le hardware de Sony, il sera très intéressant de voir comment cette version portable se défend face au Steam Deck, sur lequel Final Fantasy VII Rebirth tourne de façon jouable mais au prix de nombreux sacrifices, et si l’optimisation dédiée ainsi que le DLSS de Nvidia suffiront à faire de cette version la meilleure mouture portable du jeu.

Source : Gematsu, WCCFTech



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