Le jeu de Pearl Abyss aurait rapporté de généreuses primes aux développeurs, le studio sud-coréen ne semblant visiblement pas s’attendre à des résultats d’une telle ampleur…
Même si les ventes physiques de Crimson Desert aux États-Unis n’ont pas été suffisamment fortes pour provoquer un véritable choc sur les classements américains durant le mois de sa sortie, il paraît presque certain qu’en additionnant les ventes physiques et numériques à l’échelle mondiale, le jeu sera retenu comme l’un des plus gros succès commerciaux de l’année. Les ventes ont déjà dépassé les 5 millions d’exemplaires, et il se murmure désormais que Pearl Abyss partage une partie des bénéfices de ce succès avec l’ensemble de l’équipe de développement.
Selon le média coréen MTN, chaque employé de Pearl Abyss aurait reçu une prime de 5 millions de wons, soit environ 1 053 000 forints, afin de célébrer le franchissement des 5 millions d’exemplaires vendus par Crimson Desert. Le PDG de Pearl Abyss, Heo Jin-young, a déclaré dans un communiqué : “J’exprime mon profond respect et ma gratitude à toutes celles et tous ceux qui, par leur travail acharné, ont créé ce produit suscitant un enthousiasme mondial, et je verse une prime exceptionnelle pour le cap des 5 millions d’exemplaires vendus à chaque employé qui a rempli en silence son rôle à son poste. Notre voyage ne s’arrête pas ici. Le potentiel que nous avons confirmé aujourd’hui sera la force motrice la plus puissante pour surmonter tous les défis qui nous attendent à l’avenir.”
Pearl Abyss compterait environ 733 employés, ce qui signifie que le coût de cette opération est loin d’être anodin si chaque salarié est effectivement concerné. Mais cela reste peu de chose au regard de la valeur qu’il y a à voir 733 personnes travailler ensemble avec enthousiasme vers un objectif commun, et au regard aussi de l’impact qu’un tel geste peut avoir sur l’image de Pearl Abyss comme éditeur.
Cela contraste fortement avec ce que l’on voit habituellement du côté des entreprises occidentales. On ne lit pas souvent ce genre d’histoire là-bas. Au contraire, le tableau le plus courant semble plutôt être celui de PDG empochant d’énormes bonus annuels pendant que les développeurs, eux, sont écartés au premier vrai faux pas.



