Call of Duty et Fallout utilisent tous les deux des armes à feu, mais ils reposent sur deux philosophies de jeu très différentes. La série d’Activision mise sur un tir ultra précis, tandis que Fallout reste avant tout un RPG en monde ouvert où les armes servent à survivre, explorer et piller. Un vétéran de Call of Duty estime pourtant que la série de Bethesda a encore énormément de chemin à parcourir sur ce terrain-là.
Greg Reisdorf, qui a dirigé le multijoueur de plusieurs épisodes de Call of Duty, a évoqué dans une interview accordée à Hellcase le système de combat des jeux Fallout, et il n’a pas vraiment pris de gants. Il a qualifié le gunplay de « terrible », tout en laissant entendre qu’il comprenait parfaitement pourquoi il était aussi en dessous de ce que beaucoup de joueurs attendent d’un titre doté de mécaniques de tir à la première personne. « Mon Dieu. En l’état, c’est terrible. Il y a énormément de problèmes avec les animations. Leur moteur est très raide, surtout à la première personne », a-t-il expliqué.
Le gunplay de Fallout est « terrible »
Selon Reisdorf, l’un des problèmes viendrait du fait que Bethesda semble utiliser les mêmes modèles pour la vue à la première et à la troisième personne, alors qu’un jeu en vue subjective demande un travail bien plus poussé sur la manière dont la visée est gérée. À ses yeux, tout le système d’ADS donnait l’impression d’un simple basculement sec déclenché par une touche, et non d’une montée en visée dynamique et fluide. L’ancien développeur considère donc que les sensations de tir n’atteignent tout simplement pas le niveau que les joueurs attendent d’un titre vendu avec des mécaniques proches d’un shooter, même si Fallout n’en est pas vraiment un au sens strict.
Le plus frappant dans ses déclarations n’est toutefois pas la critique elle-même, mais l’offre qui l’accompagne. À la question de savoir ce qu’il ferait si Todd Howard l’appelait pour l’aider à améliorer le gunplay de Fallout 5, sa réponse a été limpide : « J’y serai demain, Todd. » Autrement dit, il a quasiment proposé ses services à Bethesda, et il n’est pas difficile d’imaginer qu’un profil comme le sien pourrait avoir du poids si le studio décidait réellement de revoir en profondeur les sensations de tir du prochain épisode.
Pour l’instant, cela reste évidemment davantage une opinion tranchée et une pique bien placée qu’un véritable plan de développement. Bethesda est actuellement concentré sur The Elder Scrolls VI, si bien que Fallout 5, s’il finit par voir le jour, reste encore très lointain. Il n’empêche que la critique de Reisdorf vise un point que beaucoup de joueurs perçoivent depuis Fallout 3 et Fallout: New Vegas : même si les sensations de tir ont nettement progressé avec Fallout 4, la série reste encore loin du niveau que beaucoup jugeraient normal pour une licence de cette ampleur.
Source: 3DJuegos



