Lizard State : en l’absence de Sam Fisher, les développeurs indépendants comblent le vide ! [VIDEO]

Le jeu ne cache pas vraiment d’où, ou plutôt de qui, il tire son inspiration, mais il essaie malgré tout d’apporter quelques idées bien à lui. Lizard State est un jeu d’action-infiltration qui assume très clairement l’héritage de Splinter Cell, tout en injectant plusieurs trouvailles qui lui donnent un peu plus de personnalité.

 

Lizard State est un jeu d’action-infiltration en solo construit autour d’une campagne courte mais resserrée, avec un accent mis sur des mécaniques plus profondes et sur la liberté d’approche du joueur. Il sera donc possible de se faufiler entre les gardes sans se faire repérer, ou, si tout tourne mal, de foncer dans le tas. L’histoire se déroule au cours d’une seule nuit, avec pour mission de libérer un otage retenu sur une île occupée par un groupe rebelle. Il faudra progresser derrière les lignes ennemies tout en découvrant ce qui se cache réellement derrière cette rébellion dans cet univers de rétro science-fiction.

Le jeu propose une campagne d’infiltration courte et concentrée, avec une direction visuelle inspirée de l’ère PS2 et des niveaux qui s’ouvrent à travers des chemins connectés, des routes alternatives et des raccourcis. Son système avancé d’ombre et de lumière impose de rester dans l’obscurité pour éviter d’être vu, tandis que le système sonore rend le bruit tout aussi important. Les pas varient selon la surface foulée, et les portes comme les murs étouffent les sons. Grâce à une intelligence artificielle réactive, les ennemis remarquent lorsqu’une lumière s’éteint ou qu’une ampoule est détruite, et ils peuvent même réveiller leurs alliés assommés. À cela s’ajoute un système de piratage permettant d’ouvrir des portes, de neutraliser des systèmes et de prendre le contrôle de machines particulières. Plusieurs niveaux de difficulté et des objectifs facultatifs sont également prévus afin de soutenir différents styles de jeu.

Voilà presque treize ans que nous n’avons pas vu sortir un nouveau Splinter Cell. Le remake du premier épisode serait toujours en chantier, mais son développement traîne depuis si longtemps que son réalisateur d’origine a quitté le projet, a travaillé sur autre chose pendant trois ans, puis est revenu. Lizard State, développé par l’indépendant Benjamin Rose, met en scène un protagoniste qui rappelle très fortement Sam Fisher. Les personnages anguleux, les ombres stylisées et l’ensemble du gameplay d’infiltration renvoient directement à cette filiation. Il est possible d’éteindre les lumières en tirant sur les ampoules, de neutraliser les gardes au corps-à-corps, ou de les éliminer à distance avec un pistolet ou une mitraillette.

Malgré ce cadre très familier, le jeu contient aussi quelques idées plus originales. L’une d’elles est ce que Rose appelle des caméras mimétiques, qui ressemblent à de simples caméras de surveillance jusqu’au moment où on les abat de leur support. Là, des pattes métalliques de type araignée en surgissent, et elles se mettent à courir pour nous retrouver. La vidéo montre également un second gadget au look arachnéen, que le joueur peut contrôler et qui neutralise les gardes grâce à une décharge électrique. Comme toutes les images visibles pour l’instant proviennent d’une version alpha très précoce, il reste encore beaucoup à prouver, mais l’ensemble a au moins le mérite d’intriguer. Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour Lizard State, mais il est déjà possible de demander l’accès à la version de test sur Steam.

Source : PCGamer, Steam

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