La PlayStation 6 pourrait déjà préparer l’une de ses fonctions les plus controversées

Tout indique de plus en plus que la PlayStation 6 misera aussi sur la génération d’images par apprentissage automatique – et ce n’est pas exactement le genre de promesse next gen qui met tout le monde d’accord.

 

La prochaine console de Sony reste encore largement enveloppée de flou, mais Mark Cerny vient de lâcher une phrase qui suffit à relancer toutes les spéculations. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, l’architecte en chef de PlayStation a expliqué qu’une bibliothèque équivalente à la frame generation finirait par arriver sur les plateformes PlayStation. Ce n’est pas une annonce complète, mais c’est déjà largement assez pour comprendre dans quelle direction Sony semble vouloir pousser sa future machine.

Tech4Gamers interprète cette déclaration comme un indice sérieux en faveur de la PlayStation 6, d’autant que Cerny a également précisé que le PSSR amélioré reposait sur la même base technologique que l’upscaler FSR Redstone, tandis que la frame generation a été évoquée dans le cadre de Project Amethyst, la collaboration commune entre Sony et AMD. Autrement dit, Sony ne semble pas simplement observer les avancées du PC de loin. L’entreprise paraît déjà en train de préparer le terrain technique de sa prochaine génération.

 

Les images intermédiaires promettent beaucoup, mais elles traînent déjà une mauvaise réputation

 

C’est précisément ce qui rend le sujet aussi sensible. Sur le papier, la frame generation promet une animation plus fluide et des chiffres de performance plus flatteurs. Dans la pratique, la technologie reste très contestée, parce qu’on lui reproche d’augmenter l’input lag, de dégrader la lisibilité du mouvement et de donner parfois à l’image un rendu artificiel. Autrement dit, les fps supplémentaires font joli dans une fiche technique, mais ils ne suffisent pas forcément à convaincre une fois la manette en main.

Le même article estime aussi qu’il est peu probable que cette technologie arrive rapidement sur la PlayStation 5 Pro, Cerny ayant indiqué qu’aucune nouveauté n’était attendue cette année sur ce point. Cela renforce l’idée que Sony parle déjà, au fond, davantage de la suite que du présent. Si cette lecture est la bonne, alors la frame generation pourrait devenir l’un des axes majeurs de la PS6, et non une simple option ajoutée tardivement à la génération actuelle.

Si c’est bien le plan, la PlayStation 6 cherchera peut-être à vendre son saut technologique non seulement par la puissance brute, mais aussi par une utilisation beaucoup plus profonde du rendu assisté par IA. Cela peut déboucher sur un vrai bond visuel, ou sur une nouvelle querelle autour d’une question devenue de plus en plus gênante: est-ce que le progrès next gen repose encore sur des performances réelles, ou sur des artifices de plus en plus sophistiqués? Rien n’est encore totalement dévoilé, mais la trajectoire commence déjà à se dessiner.

Source: Tech4Gamers

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