Plus de 70% des fans de PlayStation approuvent le retrait de Sony des portages PC

Un nouveau sondage révèle que plus de 70% des fans de PlayStation sont favorables à ce que Sony réduise le portage de ses exclusivités sur PC — au moment même où des rapports indiquent que la firme a déjà pris exactement cette décision.

 

Un rapport récent a révélé qu’après quelques années à porter ses exclusivités sur PC, Sony revient à son ancienne stratégie. Cela signifie que les prochaines sorties — comme Ghost of Yotei, Saros, Wolverine et d’autres — resteront vraisemblablement exclusives à la PS5. Dans un sondage réalisé par Push Square, plus de 70% des participants ont voté en faveur de l’exclusivité, tandis que seulement 22% estimaient que les portages PC conservaient encore de la valeur.

Il convient de rappeler que lorsque Sony avait commencé à porter ses jeux sur PC, les fans de PlayStation s’y opposaient déjà. Maintenant que la firme semble faire marche arrière, la communauté approuve clairement ce changement de cap. Le bilan financier, cependant, est plus nuancé : les portages auraient généré au moins 2,3 milliards de dollars de revenus — et à un coût relativement faible, puisque les portages PC sont considérablement moins chers à produire que le développement de jeux originaux.

Des considérations stratégiques semblent motiver la décision. Les concurrents de la prochaine génération — la Steam Machine et l’Xbox Helix — sont essentiellement des PC fonctionnant sous Steam, ce qui leur donnerait accès à la fois aux jeux Xbox et aux portages PlayStation disponibles sur Steam, représentant une menace directe pour l’écosystème PlayStation. En se retirant des portages PC, Sony cherche à préserver la valeur distinctive de sa console à l’approche des guerres de plateformes de la prochaine génération.

Source : Tech4Gamers

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)