« L’ère du virus mutant, c’est terminé. » Resident Evil Requiem a réuni de grands experts de l’horreur – et tous sont arrivés à la même conclusion

Resident Evil Requiem

Pour marquer la sortie de Resident Evil Requiem, Capcom a rassemblé quelques-unes des plus grandes voix de l’horreur espagnole – écrivains, cinéastes et développeurs de jeux – pour réfléchir à la façon dont la saga a façonné la culture de la peur en trente ans.

 

Resident Evil Requiem est enfin là, et Capcom n’a pas voulu laisser passer l’événement dans l’indifférence. Pour célébrer la sortie, les bureaux de RedBull Espagne ont accueilli une réunion de personnalités du monde de l’horreur : l’écrivain Javier Sierra, Paco Plaza – le réalisateur acclamé de la saga REC -, le critique de jeux vidéo Sergio Martín, l’écrivain Javier Perez Campos, auteur notamment de Les Intrus et de Nocturnes, et Jordi Mesa, développeur de jeux et réalisateur. Le sujet : comment la saga Resident Evil a reconfiguré le visage de l’horreur en trente ans – et pourquoi le genre ne serait plus le même sans elle.

Tous les experts présents se sont accordés à dire que la sortie du premier Resident Evil en 1996 a représenté un tournant. « Avec Resident Evil, l’horreur est devenue mainstream à une époque où elle ne l’était pas », a souligné Sergio Martín. Le jeu n’a pas seulement posé les bases du survival horror dans les jeux vidéo, il a envoyé une onde de choc créative dans l’ensemble de l’industrie du divertissement : trois ans plus tard, Konami répondait avec Silent Hill, et une véritable renaissance du film de zombies s’ensuivait – du Dawn of the Dead de Zack Snyder à la saga 28 jours plus tard.

 

De REC à Requiem : comment le jeu a influencé le cinéma

 

Paco Plaza a reconnu sans détour que la saga Capcom était une référence fondamentale lors de la création de REC. « C’est une influence de poids, au même titre que Stephen King ou John Carpenter », a-t-il déclaré. « Quand on faisait REC, la culture du jeu vidéo était très présente en nous, et on réfléchissait beaucoup à ce que ce médium a de gratifiant – parce qu’on est au centre de la scène. » L’idée que les zombies se jettent directement sur la caméra, par exemple, s’inspirait en partie du jeu.

Jordi Mesa a identifié la clé du succès durable de la saga dans sa capacité à toucher un instinct de survie primitif : « Nous faisons ça depuis la Préhistoire. » Paco Plaza a prolongé la réflexion en établissant un parallèle avec la texture dystopique de la réalité contemporaine – un virus qui mute, comme le coronavirus, n’est plus de la pure fiction. « La réalité elle-même ressemble à un scénario dystopique », a-t-il affirmé. Javier Perez Campos, de son côté, a résumé ce qui rend l’horreur éternellement puissante : « La peur est le meilleur moyen d’unir la société. »

L’événement a également rendu hommage aux 30 ans de la franchise. Requiem puise directement dans l’héritage de Resident Evil 2 de 1998 et se lit comme la fermeture d’un cycle – des couloirs du manoir Spencer aux rues de Rhodes Hill. Ce qui vient ensuite, personne ne le sait encore.

Source : 3DJuegos

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