Monster Hunter Wilds recevra sa première grande extension en 2027 avec Monster Hunter Wilds: Ascendance. Capcom a dévoilé cette extension pendant le Summer Game Fest, montrant un nouveau lieu, une nouvelle mécanique liée aux armes et le retour d’un Elder Dragon.
Capcom n’est pas venu au Summer Game Fest de cette année avec le seul remake de Resident Evil: Veronica. L’éditeur a aussi montré l’avenir de Monster Hunter Wilds en annonçant Monster Hunter Wilds: Ascendance, une extension de grande ampleur prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S courant 2027. Aucune date précise n’a encore été communiquée, mais la présentation et les premières images indiquent clairement qu’il ne s’agit pas d’une petite mise à jour. L’ambition affichée est celle d’une véritable grosse extension.
La bande-annonce a d’abord dévoilé un lieu entièrement inédit, rempli d’îles flottantes, de ruines et d’une atmosphère nettement plus colorée et marquante que beaucoup de zones du jeu de base. Ce détail compte. Monster Hunter Wilds avait de l’ampleur et de l’ambition, mais toutes ses régions ne laissaient pas la même empreinte visuelle. Ascendance paraît déjà plus fantastique, plus vertical et plus spectaculaire, avec une identité plus affirmée dès ce premier aperçu.
De nouvelles puissances pour les armes, une ancienne menace dans le ciel
La bande-annonce a aussi présenté ce qui semble être la grande nouvelle mécanique de l’extension. Les armes paraissent pouvoir être renforcées, permettant aux chasseurs de déclencher de nouveaux mouvements plus puissants et plus spectaculaires. La Greatsword sert d’exemple dans la vidéo, avec des attaques qui ressemblent moins à de simples bonus de dégâts qu’à de véritables options de combat supplémentaires. Capcom n’a pas encore précisé si chaque type d’arme aura sa propre déclinaison de ce système, ou s’il s’agira d’une mécanique plus générale partagée par tout l’arsenal.
Pour les fans de longue date, le plus gros signal reste sans doute le retour de Kushala Daora. L’Elder Dragon était apparu pour la dernière fois dans Monster Hunter Rise: Sunbreak, et il revient désormais comme l’une des grandes menaces d’Ascendance. C’est déjà un nom important pour une première présentation publique de l’extension, d’autant que Capcom ne montre évidemment qu’une petite partie de ce que le contenu complet proposera.
Le lancement de Monster Hunter Wilds n’a pas été parfaitement net. Le jeu a été critiqué pour ses problèmes de performance sur toutes les plateformes et pour un niveau de défi jugé trop faible par une partie des joueurs, mais l’équipe de développement a corrigé ces points avec les mises à jour post-lancement. Ces ajustements ont fait revenir plusieurs joueurs qui avaient décroché, exactement comme l’espérait le réalisateur Yuya Tokuda. Dans ce contexte, Ascendance n’est pas seulement du contenu supplémentaire. C’est aussi un test d’élan. Si Capcom parvient à pousser le jeu vers quelque chose de plus vaste, plus exigeant et plus spectaculaire, l’extension de 2027 pourrait devenir le moment où Monster Hunter Wilds sort définitivement de l’ombre de son lancement plus fragile.
Source : Wccftech

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