Project Helix : le prix a fuité – et ce ne sera pas donné

Selon l’insider industriel Moore’s Law Is Dead, la prochaine Xbox pourrait être vendue entre 999 et 1 500 dollars.

 

L’insider de renom Moore’s Law Is Dead a publié une analyse détaillée des coûts du Project Helix dans une nouvelle vidéo, et les chiffres suggèrent qu’une politique tarifaire agressive sera difficile à tenir. Selon ses sources, le GPU AMD qui succédera à la 9070 XT — et qui partage le même chiplet que la carte RDNA 5 dédiée du Project Helix — sera facturé environ 550 dollars au niveau composant. En ajoutant environ 100 dollars pour le processeur et 200 dollars pour la mémoire, le coût matériel seul atteint approximativement 850 dollars, avant même de tenir compte de la marge de Microsoft. L’insider considère 999 dollars comme le plancher théorique, atteignable uniquement avec une politique de prix sacrifiant les bénéfices, ce qu’il juge peu probable. Son estimation la plus vraisemblable se situe autour de 1 200 dollars, avec un plafond pouvant atteindre 1 500 dollars.

Sur le plan des performances, le Project Helix devrait surpasser la PlayStation 6 de 30 à 40 %, avec des performances en lancer de rayons vingt fois supérieures à celles de la Series X grâce à l’architecture RDNA 5, dont chaque unité de calcul est 65 % plus rapide que son prédécesseur. Malgré cet avantage matériel, l’insider estime que la majorité des consommateurs se tourneront quand même vers la PlayStation 6, le Project Helix étant davantage susceptible de séduire les joueurs souhaitant migrer de la console vers le PC.

Les enjeux liés au prix sont considérables. Plusieurs analystes du secteur ont déjà souligné que si le Project Helix ne rencontre pas le succès escompté sur le marché, cela pourrait être la dernière tentative de Microsoft dans le domaine du matériel console.

Source : Tech4Gamers

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)