Pour le 35e anniversaire de Blizzard, sa présidente Johanna Faries affirme que l’entreprise ne se définit plus uniquement par le jeu vidéo: des discussions actives existent pour porter ses univers au cinéma, à la télévision et dans d’autres formats de « média linéaire ». Selon elle, presque chaque IP possède le potentiel pour devenir une expérience marquante à l’écran, et de nouveaux détails devraient suivre.
Il arrive un moment où une société cesse de se définir par ce qu’elle vend et commence à se définir par ce qu’elle veut devenir. Blizzard a construit pendant des décennies des mondes suffisamment vastes, cohérents et populaires pour exister hors des jeux – et l’entreprise assume désormais cette ambition.
Dans un entretien accordé à Variety, Johanna Faries explique que des projets d’adaptation existent et que la posture de l’entreprise a évolué. Elle résume ce changement ainsi: « Nous ne sommes pas seulement une entreprise de jeux. Nous sommes Blizzard Entertainment. » Et elle insiste sur un point: il ne s’agit pas d’une simple intention, des échanges sont déjà en cours.
Faries estime que « chacune de nos propriétés intellectuelles a le potentiel de devenir l’une des expériences de médias linéaires les plus remarquables au monde » et ajoute: « Il y aura donc davantage de détails à venir. À court terme, je peux dire qu’il existe des discussions actives et productives sur pratiquement toutes nos IP. » Le passage est relayé, dans l’actualité, via Wccftech.
Aucune saga n’a été citée explicitement, mais l’impression qui se dégage est que Overwatch pourrait être l’un des candidats les plus proches pour un passage au cinéma ou à la télévision.
Cette logique transmédiatique s’appuie aussi sur un constat interne. Walter Kong, responsable de franchise, expliquait récemment que « chaque fois que nous publions du lore, y compris du contenu cinématique, on ressent souvent cette envie de plus, ce désir de vivre ces récits ». Il disait également que lorsqu’il a accepté son rôle actuel, « le potentiel des projets à venir m’a motivé à embrasser ce poste avec enthousiasme », ce qui laisse entendre que la feuille de route d’Overwatch comme univers à l’écran mûrit depuis un certain temps.
Faries replace enfin l’objectif: « attirer de nouveaux fans qui, peut-être, n’ont pas été avec nous pendant ces 35 ans d’histoire ». Le précédent le plus proche à Hollywood reste le film Warcraft (2016): 433 millions de dollars de recettes mondiales, mais un coût de production non amorti, malgré une réception plutôt favorable chez une partie des joueurs.
Avec une condition claire, toutefois. Faries l’a rappelé récemment: une série ou un film ne verra le jour que si le projet est à la hauteur du prestige de la marque: « Au nom de Blizzard, cela doit être ce qui se fait de mieux… nous avons placé la barre très haut en matière d’excellence créative, et c’est sur cela que nous allons nous concentrer. »
Source : 3DJuegos



