PockerPair, community manager de Palworld, affirme que le studio a également été durement touché par les poursuites judiciaires intentées par Nintendo.
Palworld a été surnommé par beaucoup « Pokémon armé » depuis sa sortie en janvier 2024. Lors de la GDC de cette année, John Buckley, community manager de PockerPair, a expliqué que le jeu avait été très populaire après sa sortie en raison de son effet « impression-impression ». Buckley a également répondu aux accusations selon lesquelles Palworld aurait utilisé une IA générative. Le jeu a également été accusé de plagiat par le passé, mais le PDG du studio, Takuro Mizobe, a réagi sur Twitter à l’époque. Buckley explique que c’est à ce moment-là que PockerPair est passé à l’offensive : le système de vote des amis a été introduit, permettant aux développeurs du studio de voter sur les croquis et les designs des artistes, et de retenir ce qui leur plaisait.
« Je pourrais vous dire ici que nous n’avons pas utilisé l’IA pour créer Palworld, mais au moins cinq personnes dans cette salle diraient « menteur ». Mais c’est comme ça. On a un peu renoncé à le répéter, mais ce n’est pas le cas, promis. Je pense que très peu d’entreprises pourraient survivre à une situation post-Palworld comme la nôtre. Je pense que beaucoup d’entreprises pourraient s’effondrer sous les menaces, la pression, la négativité, mais nous avons réussi à garder tous nos employés. Nous avons pu aller de l’avant grâce à notre cohésion d’équipe », a déclaré Buckley.
PockerPair travaille également sur de nouvelles fonctionnalités ; le cross-play arrivera donc plus tard. Mais qu’en est-il de Nintendo ? Le géant américain a intenté une action en justice contre PockerPair, annoncée en septembre. Il réclame environ 33 000 dollars de dommages et intérêts pour violation de trois brevets par le studio. L’une d’elles concernait l’objet appelé Pal Sphere, qui ressemblait beaucoup à une Pokéball. Curieusement, les brevets ont été déposés par le géant du jeu peu après la sortie de Palworld. Buckley a déclaré que la décision de Nintendo avait été une journée dévastatrice pour eux, et PockerPair a présenté ses excuses aux fans dans un communiqué, qualifiant la situation de très regrettable.
« Nous avons effectué des vérifications juridiques avant la sortie de Palworld, et elles ont toutes été approuvées au Japon. Alors, bien sûr, lorsque le procès a été annoncé, nous nous sommes dit : “Quoi ? Nous avons contacté les avocats, qui ont contacté les tribunaux et demandé : “Que se passe-t-il ?” » « Et c’est là qu’on a compris qu’ils s’en prenaient aux brevets. Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan, donc c’était une journée très déprimante, tout le monde la tête baissée, marchant sous la pluie. Ça a changé beaucoup de choses pour nous. On était sur le point de sortir la version PlayStation, on allait bientôt aller au Tokyo Game Show, donc on a dû réduire un peu nos activités et embaucher des agents de sécurité, etc. », a ajouté Buckley.
Au moins, ils n’ont pas abandonné, et c’est honorable.
Source : PCGamer