Rockstar reconnaît que Red Dead Redemption 2 a changé Grand Theft Auto pour toujours – Tout est de la faute d’Arthur Morgan

Depuis la première présentation de Grand Theft Auto VI, il était évident que Rockstar voulait adopter un ton nettement plus sérieux que dans GTA V. Le studio confirme désormais que Red Dead Redemption 2, et tout particulièrement Arthur Morgan, a profondément influencé la manière dont Jason et Lucia ont été conçus.

 

L’un des premiers éléments remarqués après la présentation de Grand Theft Auto VI était son ton apparemment beaucoup plus sérieux que celui de son prédécesseur. Plusieurs détails laissaient penser que Rockstar s’inspirait au moins autant de Red Dead Redemption 2 que de GTA V lui-même. Trois mois avant la sortie officielle du jeu, le studio vient pratiquement de confirmer cette impression. L’objectif est que les joueurs développent avec Jason et Lucia un lien émotionnel aussi fort que celui que beaucoup avaient noué avec Arthur Morgan.

 

Le Grand Theft Auto le plus humain jamais créé

 

Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a abordé le sujet dans une interview accordée au média français TroisCouleurs. Il explique que Red Dead Redemption 2 a représenté un véritable tournant pour le studio et qu’il a profondément influencé GTA VI. « Nous voulions prolonger la profondeur et la manière significative d’interagir avec le monde que nous avions atteintes dans RDR 2, mais aussi retrouver ce lien émotionnel que les joueurs avaient développé avec Arthur… Nous nous sommes demandé s’il était possible d’obtenir quelque chose de similaire dans Grand Theft Auto, et comment y parvenir. »

Cette recherche d’un lien émotionnel plus fort a influencé plusieurs décisions importantes. Rockstar a construit son histoire autour de deux protagonistes, introduit un système d’honneur et souhaite donner davantage de poids aux choix du joueur. Pourtant, les moments les plus importants pour créer ce lien entre Jason, Lucia et le joueur pourraient justement être ceux qui semblent les plus anodins. « Vous n’êtes pas uniquement dans la peau des personnages pendant les scènes d’action, mais également dans les moments les plus calmes… Comme nous l’avons fait avec Arthur, nous voulons donner aux joueurs la possibilité de faire en sorte que leurs actions influencent la trajectoire des personnages », explique Rockstar.

La relation entre Jason et Lucia pourra donc évoluer en fonction des actions du joueur. Rockstar estime que le fait de partager avec eux des instants ordinaires, moins directement liés à l’intrigue principale, permettra de renforcer considérablement l’implication émotionnelle lorsque surviendra un événement réellement grave. Nelson donne un exemple précis : « Lorsque vous voyez soudain Lucia projetée dans l’escalier, votre personnage passe à Jason et vous ne l’entendez plus… cela crée un sentiment de malaise. Jouer avec ces idées et avec ces moments plus calmes dans l’appartement permet de créer des situations auxquelles les gens peuvent s’identifier. »

Les développeurs veulent que Jason et Lucia paraissent plus humains que les protagonistes de GTA V, ce qui implique de montrer non seulement leur vie criminelle, mais également leur quotidien. Les personnages existeront donc en dehors des braquages, des fusillades et des courses-poursuites, à travers des scènes plus ordinaires et plus proches d’expériences auxquelles les joueurs peuvent eux-mêmes s’identifier. Ces instants plus discrets pourront construire la base émotionnelle qui donnera ensuite beaucoup plus de poids aux événements dramatiques. Sur ce point, l’influence d’Arthur Morgan apparaît particulièrement évidente.

Rockstar aura évidemment beaucoup de mal à reproduire l’impact émotionnel de Red Dead Redemption 2, dont Arthur Morgan est devenu l’un des protagonistes les plus marquants du jeu vidéo. Ce n’est toutefois pas la première fois que Grand Theft Auto adopte un ton plus sérieux et plus émotionnel. Grand Theft Auto IV avait déjà choisi une approche beaucoup plus sombre avec Niko Bellic et était parvenu à créer une véritable empathie pour son personnage principal. Avec GTA VI, les ambitions de Rockstar semblent néanmoins encore beaucoup plus importantes.

Source : 3DJuegos

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