Le parcours de l’équipe s’achève ainsi après douze années, ce qui est loin d’être négligeable – mais cela signifie également que nous devons dire adieu à un studio de plus…
Polyarc, connu pour Moss, a fermé ses portes. Sa dernière production était Moss: The Forgotten Relic, qui peut désormais être considérée comme une sorte d’appel à l’aide. Ce jeu réunissait Moss, initialement développé pour la VR et notamment le PlayStation VR, ainsi que Moss: Book II, mais en abandonnant la réalité virtuelle puisque l’ensemble est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC et Nintendo Switch.
« Aujourd’hui marque la fin d’une époque pour Polyarc. Après près de 12 années passées à profiter des montagnes russes émotionnelles que représente la création de jeux vidéo, notre parcours commun arrive à son terme. Alors que nous mettons fin au développement actif, nous nous disons au revoir. Ce fut un honneur de travailler ensemble pendant toutes ces années. Ce fut un privilège d’apporter surprise et joie à ceux qui ont joué à nos jeux. Merci à tous ceux de Polyarc, notre travail est désormais terminé. Polyarc a accueilli des développeurs exceptionnels dans toutes les disciplines. Si vous recrutez, veuillez consulter ce lien. Merci à tous ceux qui ont fait partie de cette aventure », a écrit Polyarc sur LinkedIn.
La franchise Moss se retrouve donc elle aussi sans « parent », et cet adieu est d’autant plus triste que Moss: The Forgotten Relic est sorti le 16 juillet. En consultant sa page Steam, on constate que Polyarc l’a lui-même publié, tandis que Blackbird Interactive était indiqué comme codéveloppeur. Et si le studio ferme réellement ses portes à peine deux mois plus tard, nous pouvons également en déduire que la transformation des aventures de la petite souris en expérience sans VR ne s’est pas suffisamment bien vendue pour sauver le studio. Nous pouvons d’autant plus le dire que Sony Interactive Entertainment n’était pas derrière la publication de cette version sans VR.
Quelle leçon en tirer ? Sans Polyarc, il n’y aura pas de troisième jeu Moss, et la réalité virtuelle n’a toujours pas réussi à véritablement percer. Cela vaut tout particulièrement pour le PlayStation VR2, dont Sony garde soigneusement les chiffres de ventes sous silence.



