Deux nouveaux jeux ont été annoncés, et dans les deux cas il faudra attendre plusieurs années avant leur sortie – le président de Blizzard a une explication à cela…
Les réactions au teaser de StarCraft présenté cette année à la BlizzCon semblent assez unanimes. L’enthousiasme initial s’est immédiatement évaporé lorsque le message « STARCRAFT RETURNS 2030 » est apparu à la fin. Le fait qu’il s’agisse d’un jeu de tir en monde ouvert n’a pas non plus amélioré la situation. L’annonce inattendue d’une sortie de Diablo V en 2029 semble tout aussi étrange. Onze années se sont écoulées entre Diablo III et Diablo IV, alors que l’écart entre ce dernier et Diablo V ne sera que de six ans.
Annoncer des jeux plus de quelques années avant leur sortie ressemble désormais à une relique du passé. Tout le monde part de toute façon du principe que les jeux seront retardés, et les spectateurs considèrent l’expression « au plus tôt » comme une simple note de bas de page. Dire que quelque chose arrive bientôt suscite de la bonne volonté, tandis qu’annoncer qu’il reste encore trois ou quatre ans signifie que nous devons nous préparer à un cycle de hype dont nous aurons déjà assez bien avant la sortie réelle du jeu, s’il finit même par sortir. Johanna Faries, présidente de Blizzard, s’est entretenue avec Bloomberg avant la BlizzCon.
Blizzard a jusqu’ici échappé aux dernières réductions d’effectifs de Microsoft, mais d’autres sont attendues l’année prochaine. C’est une bonne occasion de faire savoir à tout le monde qu’un grand nombre de projets passionnants sont en préparation et que leur réalisation nécessite autant de collaborateurs que possible. Même si Faries n’a pas parlé des éventuels licenciements, elle a expliqué vouloir que la BlizzCon soit une sorte d’oasis, un véritable moment de joie aussi bien pour les employés de Blizzard que pour les fans, et qu’elle se concentrait entièrement sur le fait de rendre Blizzard aussi sain que possible.
« Nous voulons inspirer confiance concernant certains de nos plus grands projets à venir. Nous sommes un Blizzard qui sort ses jeux, frappe fort sur le marché et respecte précisément les délais, et tout le monde travaille à plein régime pour assurer le succès de ces projets. Préserver cela a été mon objectif principal. C’est cet ingrédient particulier qui rend Blizzard unique sur les plans culturel et créatif. Et dans la mesure où nous obtenons de bons résultats pour Microsoft, je pense que cela doit être considéré comme une victoire mutuelle », a déclaré Faries.
Mais combien de temps cet optimisme béat durera-t-il si Microsoft finit aussi par leur couper la tête ?



