La BlizzCon n’a pas oublié la franchise StarCraft, et la nature du projet en préparation constitue une grosse surprise.
Dan Hay, directeur général et vice-président de Blizzard ainsi qu’ancien dirigeant d’Ubisoft Montréal, qui a contribué à façonner la licence de Far Cry 3 à Far Cry 6, notamment pendant sa période comme directeur créatif de Far Cry 5, est monté sur scène et a révélé qu’il avait déjà tenté de rejoindre Blizzard lorsqu’il était jeune, mais que sa candidature avait été refusée. Deux décennies plus tard, il a reçu un appel lui donnant l’occasion de constituer une équipe et d’aider au retour de la franchise de science-fiction depuis longtemps endormie du studio.
La présence de Hay apporte également un rebondissement intéressant à l’histoire supposée du développement du projet, puisqu’il a rejoint Blizzard il y a déjà plusieurs années et avait été publiquement identifié en 2022 comme le responsable du jeu de survie alors non annoncé du studio, ultérieurement connu en interne sous le nom d’Odyssey. Ce projet avait été annulé en janvier 2024 au milieu des vastes suppressions de postes de Microsoft dans l’industrie du jeu vidéo. Des rapports ultérieurs ont associé Hay au développement d’un jeu de tir StarCraft, mais ses commentaires à la BlizzCon suggèrent que la série pouvait déjà être envisagée bien avant l’annonce du jeu.
Blizzard n’a pas clarifié l’ordre exact des événements : Hay avait-il été initialement recruté avec StarCraft à l’esprit avant de reprendre Odyssey, le développement du jeu de tir a-t-il commencé après l’annulation du jeu de survie, ou les deux idées se sont-elles chevauchées en interne ? Pour l’instant, la seule certitude est que Hay dirige le projet nouvellement annoncé. Il s’agit d’un jeu de tir en monde ouvert, ce qui constitue une rupture importante avec le concept fondamental de stratégie en temps réel qui caractérise StarCraft depuis la sortie du jeu original en 1998.
Blizzard a déjà tenté d’étendre cet univers au-delà des RTS, notamment avec le célèbre projet annulé StarCraft: Ghost, mais ce nouveau jeu semble constituer la première véritable tentative de transposer la série dans un format de jeu de tir à grande échelle. Le parcours de Hay correspond évidemment bien à cette direction, puisqu’il supervisait dans Far Cry le mélange de vastes environnements, de gameplay systémique, de missions scénarisées et de chaos généré par les joueurs. Nous ne savons encore rien des plateformes visées, du lieu, du personnage principal, des projets multijoueurs ou de la monétisation. Blizzard n’a même pas encore donné de titre officiel au jeu.
La seule information concrète concernant sa sortie était aussi la plus surprenante : selon Blizzard, le jeu sera prêt pour 2030. L’attente sera donc sensiblement plus longue que ce que beaucoup imaginaient, surtout si l’on considère que le projet fait régulièrement l’objet de rumeurs depuis 2024. Néanmoins, cette échéance lointaine suggère au moins que Blizzard est prêt à donner à l’équipe de Hay le temps nécessaire pour créer l’expérience ambitieuse que le studio attend clairement de cette résurrection de StarCraft.
Source : WCCFTech



