Nous pouvons compter sur nos deux mains le nombre de personnes restantes dans l’équipe de Thick as Thieves !

Le studio associé à Warren Spector se retrouve dans une situation de plus en plus grave, et ce n’est peut-être pas un hasard si nous avons une impression de déjà-vu.

 

Selon Game Developer, OtherSide Entertainment, le développeur de Thick as Thieves, a licencié dix-huit employés. Cette décision est arrivée seulement deux semaines après que le studio a renvoyé dix-sept personnes à cause de l’annulation d’un nouveau jeu en développement.

Un porte-parole du studio a déclaré au média qu’après cette nouvelle vague de licenciements, moins de dix personnes restaient chez OtherSide pour travailler sur les mises à jour de Thick as Thieves, et qu’il n’existait actuellement aucun plan de développement de futurs jeux pour le studio.

« L’ADN d’OtherSide repose sur les jeux d’immersive sim aux cycles de développement longs. Malheureusement, cet espace est devenu de plus en plus difficile à occuper ces dernières années. Malgré les retours encourageants reçus lors du lancement de la campagne d’introduction de Thick as Thieves, il est devenu évident que poursuivre les activités du studio dans sa forme actuelle ne représentait plus une voie commercialement viable. » a déclaré le porte-parole.

Il est vrai que les immersive sims ont la vie dure sur le marché actuel. Comme l’a expliqué Stephen Kick, PDG de Nightdive, plus tôt cette année, ces jeux attirent généralement un public très restreint, ce qui signifie qu’ils ne génèrent pas souvent de grosses ventes. Cela limite l’attrait du genre pour les développeurs et les éditeurs, surtout dans l’époque actuelle où il faut soit obtenir un immense succès, soit échouer immédiatement.

Mais Thick as Thieves a également commis quelques erreurs. Après avoir été annoncé et présenté comme un jeu PvPvE, OtherSide a changé de direction peu avant la sortie, car le jeu est finalement arrivé comme une expérience coopérative à un ou deux joueurs.

Le jeu était plutôt bon à sa sortie et avait encore beaucoup de marge de progression, mais certaines de ses mécaniques, comme les limites de temps des missions et le compte à rebours d’extraction, étaient déjà frustrantes à l’époque et le restent aujourd’hui. Pour ceux qui espéraient une expérience moderne dans l’esprit de Thief, Thick as Thieves n’était tout simplement pas suffisant.

Thick as Thieves était aussi relativement court. Selon les estimations, le jeu proposait environ quatre heures de contenu après son lancement. En échange, OtherSide ne demandait que 5 dollars ou 5 euros, soit environ 1 800 HUF, en espérant que le prix serait assez faible pour attirer un public important et donner à l’équipe la souplesse nécessaire pour développer davantage de contenu selon la réaction des joueurs.

Au vu du nombre de joueurs sur Steam, cela ne s’est pas produit. Il n’existe actuellement aucun signal officiel indiquant qu’OtherSide ferme, mais avec l’annulation du projet Argos en juin et les derniers licenciements laissant si peu de salariés dans le studio, il est difficile d’imaginer où cette situation peut mener.

Source : PC Gamer, Game Developer, SteamDB

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek Live