Selon le génie japonais, les individus ne peuvent pas posséder les données numériques de la même manière que les objets qu’ils acquièrent physiquement aujourd’hui.
Nous avançons malheureusement depuis quelque temps très rapidement vers un avenir numérisé, mais la dernière annonce de Sony, selon laquelle PlayStation sera entièrement numérique en 2028, a encore renforcé les inquiétudes des joueurs concernant le droit de propriété et l’impossibilité de préserver les œuvres artistiques.
Cette inquiétude est tellement tangible que beaucoup repensent aux anciennes réflexions de Hideo Kojima sur la situation.
« Finalement, même les données numériques ne seront plus des biens que les individus possèdent de leur propre initiative. Lorsqu’un changement majeur ou un accident survient dans le monde, dans un pays, dans un gouvernement, dans une idée ou dans une tendance, l’accès peut soudainement être coupé. Nous ne pourrons pas accéder librement aux films, livres et musiques que nous avons aimés. Je deviendrais moi aussi une personne privée de tout cela. C’est ce qui me fait peur. Ce n’est pas de la cupidité. » a écrit Kojima sur Twitter.
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We will not be able to freely access the movies, books, and music that we have loved. I would be a have-not. That’s what I’m afraid of. This is not greed.– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 5, 2021
Cette crainte est très réelle depuis longtemps, et Stop Killing Games fait partie des groupes qui mènent la lutte contre le manque de protection des consommateurs. Son initiative visant à changer les règles a toutefois malheureusement échoué devant la Commission européenne.
« La Commission considère qu’à ce stade, elle ne peut pas proposer une obligation légale imposant que les jeux vidéo restent jouables après l’arrêt de leur distribution commerciale. Cela est dû en partie aux droits de propriété intellectuelle existants. En vertu du droit d’auteur européen, les titulaires de droits bénéficient de droits exclusifs sur leurs créations. »
Les joueurs ont tout à fait raison de craindre qu’en l’absence de supports physiques, leurs jeux préférés, ou toute autre œuvre artistique, puissent leur être retirés en un instant. Malheureusement, il n’est plus rare qu’un jeu assez populaire atteigne le game over alors qu’il conserve encore une communauté de fans engagés.
À la fin de l’année dernière, Amazon a abandonné le MMO New World malgré un pic de 60 000 joueurs. Plus récemment, nous avons assisté à la triste fin de Destiny 2 lorsque Bungie a annoncé qu’il conclurait son histoire de dix ans au début de juin avec la plus grande mise à jour jamais publiée pour améliorer l’expérience de jeu.
Les serveurs fonctionnent toujours, mais comme aucune autre mise à jour n’est attendue, la situation liée à la triche et au matchmaking ne pourra qu’empirer à partir de maintenant.
Nous entrons sans aucun doute dans une zone instable et insuffisamment réglementée sur le plan juridique, et la dernière décision de PlayStation accentue cette incertitude en retirant aux joueurs l’option des jeux physiques. Peut-être que la Video Game History Foundation a raison : le seul moyen de posséder et préserver réellement les jeux est peut-être le piratage.
Et soyons honnêtes : lorsqu’un jeu ne peut plus être acheté sur Steam et n’a jamais reçu d’édition physique, c’est le seul moyen d’y accéder. La chute finale est la suivante : Kojima a écrit ces deux tweets en 2021. Il y a presque cinq ans.
Source : PC Gamer



