Les adieux de Bungie virent à l’amertume : les vétérans de Destiny 2 évoquent le génie, le chaos et un lieu de travail toxique

La fin de Destiny 2 n’est pas douloureuse seulement pour les joueurs, mais aussi pour celles et ceux qui ont passé des années à bâtir l’univers de Bungie. Plus d’une douzaine d’anciens développeurs ont partagé leurs souvenirs de la franchise, entre fierté créative, attachement à la communauté et critiques sévères d’une culture de travail profondément abîmée.

 

Le chemin menant à la fin de Destiny 2 n’a pas été difficile uniquement pour les fans, mais aussi pour de nombreuses personnes qui ont travaillé pendant des années sur le jeu chez Bungie. Sorti en 2017, ce jeu d’action en ligne a annoncé en mai dernier sa dernière grande mise à jour de contenu, refermant de fait une période de près de dix ans. La possibilité d’un Destiny 3 reste suspendue, tandis que PlayStation doit encore décider de l’avenir qu’elle souhaite donner à la franchise.

Dans ce contexte incertain, plusieurs anciens développeurs de Bungie ont pris la parole pour dire ce que la série Destiny a représenté pour eux. Le tableau, toutefois, ne se laisse pas réduire à une simple nostalgie : leurs témoignages décrivent un studio créativement brillant, souvent remarquable sur le plan professionnel, mais aussi profondément problématique sur le plan humain et organisationnel.

 

Le jeu dont beaucoup de ses créateurs restent fiers

 

L’un des fils conducteurs des témoignages réunis par Aftermath tient au fait que presque personne ne remet en cause le talent des personnes qui travaillaient chez Bungie. Selon d’anciens membres du studio, Destiny a pu devenir un projet aussi influent parce que développeurs, designers, scénaristes et équipes QA ont maintenu le jeu en vie dans des conditions difficiles, tout en créant des moments que la communauté allait conserver en mémoire pendant des années.

Andrew Weldon, ancien technical designer chez Bungie, a ainsi cité une médaille du Crucible comme l’une des contributions les plus importantes de sa carrière. « De mon côté, c’est la médaille ‘I Made This For You’ dans le Crucible. J’ai créé des centaines de médailles pour Destiny depuis le lancement du premier jeu jusqu’à Beyond Light dans Destiny 2, mais cette médaille représente un sommet non seulement de mon passage chez Bungie, mais de toute ma carrière dans le développement de jeux vidéo », a déclaré Weldon.

Jill Scharr, qui a travaillé comme scénariste chez Bungie jusqu’en 2019, a pour sa part cité la quête de l’Ace of Spades dans Forsaken comme l’un de ses meilleurs souvenirs. L’équipe devait concevoir une quête permettant au joueur d’obtenir l’arme de Cayde-6, et Scharr a proposé l’idée selon laquelle Cayde aurait légué son arme à la personne qui l’avait tué. Le concept a été validé par les responsables, intégré au jeu, et l’équipe a pris un vrai plaisir à le réaliser.

« Nous avons reçu beaucoup de retours positifs sur les dialogues de cette quête, ce qui a été vraiment agréable. Dans sa critique, Kotaku l’a qualifiée d’‘inhabituellement bien écrite’, et c’est le compliment le plus drôle que j’aie jamais reçu », s’est souvenue Scharr.

 

Derrière la nostalgie, les accusations sévères demeurent

 

À côté de ces souvenirs positifs, plusieurs anciens employés de Bungie ont toutefois refusé de passer sous silence les graves problèmes internes du studio. Michael Zenke, qui a occupé le poste de lead narrative designer jusqu’en 2017, s’est montré particulièrement direct : il a décrit son passage chez Bungie comme « l’expérience la plus toxique et dysfonctionnelle » de sa carrière. Il a néanmoins souligné que nombre de ses collègues figuraient parmi les meilleurs au monde dans leur domaine.

Cette contradiction – un talent professionnel exceptionnel coexistant avec une structure de travail abîmée – revient dans plusieurs témoignages. Uriah Belletto, ancien responsable QA, a lui aussi critiqué la direction de l’entreprise, estimant qu’elle avait fini par « oublier que les gens jouent pour s’amuser ». Selon lui, une part importante du succès de Destiny 2 venait précisément de ces moments plus spontanés, moins rigides, que les joueurs ont transformés en éléments essentiels de l’expérience communautaire.

D’autres désignent encore plus directement la direction exécutive de Bungie comme responsable de ce que certains décrivent comme la mort de Destiny. Robert Brookes, qui a travaillé comme narrative designer sur le jeu jusqu’en 2024, ne s’est pas exprimé dans l’article d’Aftermath, mais sur son compte Bluesky officiel, où son message a largement circulé. Selon lui, « le véritable tueur de Destiny était Pete Parsons », une référence à l’actuel PDG de Bungie.

Les adieux à Destiny 2 ne se résument donc pas à la fermeture d’un chapitre pour l’un des jeux service les plus marquants de sa génération. Ils prennent aussi la forme d’un bilan amer : celui d’un jeu qui a rassemblé une immense communauté et offert d’innombrables moments mémorables, tandis qu’en coulisses les tensions organisationnelles et les erreurs de direction s’accumulaient jusqu’à jeter une ombre sur l’avenir de toute la série.

Source : 3DJuegos

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