Ils ont vendu un RPG réaliste à 8 euros, et ses créateurs sont stupéfaits par le soutien reçu

Fatekeeper n’est pas sorti en version complète, mais en accès anticipé, avec des moyens très limités, et il a pourtant attiré une forte attention chez les amateurs de RPG fantasy. Paraglacial explique que ce n’est pas seulement la quantité de retours qui a surpris l’équipe, mais aussi leur qualité, car les critiques et suggestions de la communauté aident réellement à rendre le jeu meilleur.

 

Alors que de nombreux joueurs s’attendaient à une sortie complète, Fatekeeper, l’un des RPG fantasy les plus attendus de l’année sur Steam, est en réalité un projet développé avec des ressources minimales. Malgré son lancement en accès anticipé, l’intérêt suscité par le jeu a été si fort que Paraglacial reconnaît s’être senti un peu dépassé par l’enthousiasme des joueurs. Le studio admet aussi que l’énorme quantité de retours et de suggestions ne lui arrive pas comme un simple bruit de fond, mais comme une matière réellement utile pour faire de Fatekeeper un meilleur jeu.

Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, le titre, publié avec le soutien de THQ Nordic, ne cherche pas à devenir un nouveau jeu de rôle en monde ouvert promettant tout et n’importe quoi, ni à remplacer directement des sagas comme The Elder Scrolls. Fatekeeper propose plutôt une expérience de RPG plus linéaire et plus narrative, dont l’attrait repose largement sur sa compréhension de l’environnement. Sa proposition de gameplay se rapproche davantage du légendaire Dark Messiah of Might and Magic d’Arkane : le jeu de Paraglacial pousse à utiliser la physique pendant les combats, à la fois à travers le décor et le corps des personnages. Cette idée apporte une bouffée d’air frais dans un genre qui peut souvent paraître étonnamment figé, même lorsqu’il promet de vastes mondes et une liberté épique.

Comme il s’agit toutefois de la version en accès anticipé d’un jeu indépendant né presque comme une preuve de concept, le contenu actuellement jouable de Fatekeeper reste très limité. La version disponible n’offre que quelques heures de campagne principale, et selon le studio, ce choix est volontaire : les développeurs veulent recueillir les retours des joueurs dès ces premières étapes du développement afin d’ajuster le jeu à partir de l’expérience de la communauté. Ils veulent d’abord comprendre précisément ce qui fonctionne, ce qui doit être amélioré, puis élargir ensuite le contenu de manière plus substantielle.

Malgré cette sortie en accès anticipé limitée, Fatekeeper a déjà obtenu des chiffres solides. Son utilisation d’Unreal Engine 5 pour proposer des graphismes réalistes lui a permis d’atteindre 6 442 joueurs simultanés, de devenir le huitième titre le plus demandé sur Steam et, selon les estimations, de dépasser les 200 000 exemplaires vendus. Dans son dernier communiqué, l’équipe de Paraglacial a donc souligné qu’elle ne s’attendait pas à un tel niveau d’engagement et d’acceptation de la part des joueurs.

 

Les fans aident vraiment Fatekeeper à devenir un meilleur jeu

 

Les développeurs insistent non seulement sur la quantité de retours reçus, mais aussi sur leur qualité. « Même les critiques les plus dures ont été constructives et détaillées », ont-ils écrit sur Steam, en soulignant que la communauté a activement proposé des idées pour améliorer le jeu. Cet échange a déjà conduit, par exemple, à la mise à jour 0.1.2, qui introduit des options de champ de vision de base, l’équipement automatique des objets et plusieurs changements de qualité de vie. Les compétences ont également été ajustées, les combats équilibrés, la navigation améliorée, et l’option permettant de masquer l’interface pendant les exécutions a été ajoutée.

Pour la suite, Paraglacial travaille déjà sur de nouvelles fonctionnalités centrées sur la rejouabilité, tout en préparant sa prochaine grande mise à jour de contenu. Le studio explique préférer donner la priorité à des patchs plus importants et plus significatifs plutôt que de publier de petits ajouts précipités. Fatekeeper devrait donc évoluer plus lentement pendant son accès anticipé, mais avec davantage de soin, et si les retours de la communauté restent aussi utiles, la surprise actuelle à 8 euros pourrait encore devenir un RPG beaucoup plus solide.

Source : 3DJuegos

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