Même après plusieurs années, la société japonaise n’a pas correctement éliminé les saccades observées dans les deux premiers volets du remake, mais les fans s’en sont chargés.
Final Fantasy VII Revelation ne souffrira pas des problèmes de saccades liées à la compilation des shaders de l’Unreal Engine, si fréquents sur PC, car un moddeur connu sous le nom de Phroster a corrigé le problème avec un nouveau mod pour Remake comme pour Rebirth, accomplissant ce que Square Enix n’a pas su faire depuis la sortie des deux jeux, un peu comme pour le portage du premier volet de la trilogie sur Nintendo Switch. Le mod DX12 Async Compile, publié la semaine dernière sur Nexus Mods pour Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth, est un simple fichier DLL que l’on installe en le plaçant dans le même dossier que les fichiers .exe des deux jeux. Avec ce fichier modifié, les saccades liées à la compilation des shaders diminuent nettement, car les PSO sont compilés de manière asynchrone en arrière-plan pendant que le jeu fonctionne nativement en DX12.
Même si le mod peut provoquer certains problèmes, puisque de mauvais réglages INI ou des commandes console incorrectes peuvent entraîner des plantages, des graphismes défectueux, des performances dégradées ou des chargements instables, et même s’il ne corrige pas toutes les saccades provenant d’autres causes, il apporte une amélioration importante aux deux jeux. Parmi les autres goulets d’étranglement figurent le streaming des ressources, la charge CPU, le chargement des textures et les chargements pendant les déplacements. Les avis des utilisateurs de Nexus Mods sont globalement positifs : ils signalent une énorme amélioration, en particulier dans Final Fantasy VII Rebirth, ce qui rend le mod clairement intéressant à essayer, surtout si nous avons profité ou souhaitons profiter de la forte réduction actuellement proposée par Square Enix sur les deux jeux.
Les deux premiers volets de la trilogie remake sont sortis sur PC avec plusieurs problèmes, et même si une partie d’entre eux a été corrigée, certains défauts persistent encore, comme les saccades causées par la compilation des shaders. Certains peuvent donc s’attendre à une situation similaire avec Final Fantasy VII Revelation, surtout si l’on tient compte du fait que Square Enix travaille aussi sur les autres versions du jeu en vue d’une sortie multiplateforme prévue au printemps 2027.
Cependant, puisque le dernier volet de la trilogie tournera lui aussi sur une version fortement modifiée de l’Unreal Engine 4, la sortie du mod DX12 Async Compile est un excellent signe.
Source : WCCFTech, Nexus Mods, Nexus Mods



