Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers : un CRPG dans le Monde des Ténèbres ! [VIDEO]

Flyos et Kwalee veulent élargir l’offre de jeux situés dans le Monde des Ténèbres, mais cette fois avec un CRPG centré sur la narration.

 

Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers est un CRPG narratif situé dans le Monde des Ténèbres. Réveillons-nous après des décennies de torpeur dans un Montréal sombre et moderne, rongé par les intrigues politiques, les secrets enterrés et l’horreur personnelle. Montréal a changé. Le Sabbat a disparu. De nouvelles puissances règnent depuis les ombres. Les anciennes loyautés se sont effritées sous les néons, les cathédrales abandonnées et les ruines de croyances oubliées. Nous incarnons Gabe, un vampire qui sort d’un coma de plusieurs décennies, avec des souvenirs fragmentés et un passé enfoui plus profondément que les morts. Guidé par Sam, un Thin-Blood réticent, ce qui commence par la traque d’un ghoul renégat se transforme en dangereuse conspiration liée au Temple des Murmures Éternels, une immense cathédrale souterraine bâtie par dévotion envers une foi interdite. Notre retour n’était pas un hasard.

En enquêtant sur le mystère entourant notre passé oublié, nous découvrons des vérités troublantes sur le Sabbat. Notre libération met en mouvement des forces oubliées, tandis que quelque chose d’ancien repose encore sous la ville, un secret capable de transformer à jamais la société morte-vivante de Montréal. Plus nous plongeons dans notre lien avec le Temple des Murmures Éternels, plus la noirceur qui nous habite se révèle. Accepterons-nous l’héritage monstrueux de nos origines Sabbat, ou lutterons-nous pour préserver les derniers restes de notre humanité ?

Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers est un CRPG riche et narratif, entièrement construit autour de l’intrigue, des personnages et des décisions des joueurs. Situé dans un monde contemporain sombre, guidé par les intrigues politiques, les ambiguïtés morales et des enquêtes immersives, Eternal Whispers place le jeu de rôle et les conséquences des choix au centre de l’expérience. Il n’y a pas de combats traditionnels. Nous sommes libres de choisir des approches violentes, manipulatrices ou impitoyables à travers les décisions et les chemins proposés par le jeu. Chaque conversation, alliance, trahison ou acte violent façonne notre parcours dans l’histoire. Nos choix modifient nos relations, révèlent des vérités cachées et influencent la façon dont le monde réagit à nous, ouvrant ou fermant des possibilités sur notre chemin.

La narration exigeante et sans compromis du jeu repose sur le principe du fail-forward, ou de l’échec qui fait avancer. Les négociations ratées, les promesses brisées, les indices manqués et les décisions irréfléchies n’arrêtent pas notre progression, mais transforment le récit, en ouvrant de nouvelles conséquences, tensions et voies dans l’histoire. Chacun de nos succès a un prix, et chacun de nos échecs laisse une trace. Découvrons les vérités fragmentées de notre passé par l’exploration, le dialogue, l’écoute discrète et la narration environnementale, tout en rassemblant les indices éparpillés dans les bas-fonds de Montréal. Naviguons entre tromperie, manipulation et souvenirs peu fiables dans une ville où chaque conversation dissimule un nouveau secret et où chaque découverte entraîne des conséquences. Tous les mystères n’ont pas de réponse claire. Toutes les vérités ne doivent pas être révélées.

L’immortalité a un prix. Luttons pour préserver notre humanité tout en affrontant les traumatismes, l’obsession, la faim et la politique brutale de la société vampirique. Commençons notre parcours en personnalisant entièrement l’apparence et les attributs de notre personnage, puis façonnons notre destin à travers nos décisions : choisirons-nous la voie impitoyable du Sabbat, ou lutterons-nous pour préserver ce qui reste de notre humanité ?

Né du succès critique et commercial de Vampire: The Masquerade – Chapters, Eternal Whispers s’appuie sur une base narrative et artistique déjà établie, tout en élargissant le Monde des Ténèbres en une expérience CRPG narrative riche. Son identité visuelle gothique puise dans l’illustration sombre, le concept art et l’architecture gothique, mêlant la décomposition urbaine contemporaine aux sanctuaires souterrains surréalistes cachés sous Montréal. Développé par une équipe mixte expérimentée dans les jeux de société comme dans les jeux vidéo, Eternal Whispers combine profondeur de jeu de rôle et conception narrative artisanale pour créer une expérience vampirique cohérente et sans compromis.

« Je joue au jeu de rôle sur table Vampire: The Masquerade depuis plus de 25 ans. Cet univers, ses thèmes et les histoires qu’il permet de créer m’accompagnent depuis une grande partie de ma vie. Cette passion m’a finalement poussé à créer Vampire: The Masquerade – Chapters, notre adaptation narrative en jeu de société de la licence, puis elle est devenue la force motrice derrière Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers. Avec Eternal Whispers, notre objectif est de créer un CRPG mature et atmosphérique situé à l’intersection des jeux de rôle classiques et des expériences narratives modernes comme Disco Elysium. Nous voulons créer un jeu où l’horreur personnelle, l’exploration et les choix significatifs sont aussi importants que l’atmosphère et la narration », a écrit Gary Paitre, cofondateur et directeur créatif de Flyos, dans le communiqué.

Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers est en développement sur PC, mais sa date de sortie n’est pas encore connue.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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