Le cloud gaming Xbox arrive aussi sur les téléviseurs TCL… mais avec des limites de temps !

Microsoft a légèrement remanié son service cloud, si bien que le nouveau Xbox Cloud Gaming diffère quelque peu de l’ancien système.

 

Vendredi, la division jeux de Microsoft a annoncé que l’application Xbox arriverait dans les prochains mois sur les téléviseurs populaires de TCL, permettant aux propriétaires de Smart TV TCL de jouer à des jeux Xbox via le cloud. La même application a déjà été lancée sur les téléviseurs Samsung et LG dans le cadre des efforts de Microsoft pour apporter une expérience de jeu hardcore aux masses ne possédant pas d’appareil de jeu dédié. Il faut bien sûr disposer d’un abonnement Xbox Game Pass. Microsoft a cependant également annoncé qu’à partir de novembre, le nombre d’heures mensuelles disponibles pour Xbox Cloud Gaming serait considérablement réduit à tous les niveaux d’abonnement.

Auparavant, aucune limite n’existait, ce qui était certes quelque peu excessif. Même Nvidia a instauré des restrictions sur son service GeForce Now, leader du secteur, qui a récemment ajouté la prise en charge du DLSS 4.5 et du DLSS 5, renforçant encore son avantage face à la concurrence. Les nouvelles limites du Xbox Game Pass sont toutefois étonnamment faibles : 5 heures avec l’offre Essential, 10 heures avec Premium et 15 heures avec Ultimate. Selon Microsoft, ce changement ne concernera que 4 % des utilisateurs, mais cela semble quelque peu exagéré. Même avec l’offre Ultimate, c’est à peine suffisant pour terminer chaque mois un jeu solo moyen de taille intermédiaire.

Jez Corden, rédacteur chez Windows Central, a fourni davantage de détails sur ces changements concernant Xbox Cloud Gaming. Il affirme que Microsoft subirait une perte si la limite mensuelle de 15 heures était dépassée et que, compte tenu des besoins élevés de l’IA en puissance de calcul, l’entreprise préfère ne pas gaspiller ses serveurs de cette manière. Cela fait partie du plan de restructuration de Xbox d’Asha Sharma. Elle a ouvertement évoqué la nécessité de retrouver la rentabilité après des marges extrêmement décevantes, qu’elle attribue à la surexpansion de la division. Cela ne représentera peut-être pas un énorme coup dur pour la communauté Xbox puisque la plupart de ses membres ne jouaient de toute façon pas dans le cloud, mais cela montre clairement que Microsoft mise désormais beaucoup moins sur le cloud gaming qu’il y a quelques années.

C’est ironique, puisque le cloud gaming semble devenir une option de plus en plus séduisante alors que les prix du matériel continuent d’augmenter en raison des pénuries de composants. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a récemment déclaré qu’il pensait que le secteur décollerait définitivement dans les trois prochaines années et que sa base d’utilisateurs serait multipliée par dix. Si cela se produit, il pourrait s’agir d’un nouveau segment de l’industrie du jeu vidéo que Microsoft et Xbox abandonneraient à un concurrent plus habile…

Source : WCCFTech, Windows Central

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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