S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl : plusieurs raisons empêchaient de repousser encore sa sortie !

GSC Game World ne pouvait guère repousser davantage la sortie de cette suite attendue depuis longtemps – le studio ukrainien s’est longuement exprimé à ce sujet.

 

Comme beaucoup d’autres jeux de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl a parcouru un long chemin depuis son état initial de « larve » encore quelque peu bancale jusqu’à devenir un « papillon » jouable et facile à recommander. Il serait tentant de dire que ce genre de jeu devrait simplement rester secret jusqu’à ce qu’il soit totalement terminé et relativement exempt de bugs – mais lors de la Gamescom, Ievgen Grygorovych, PDG et responsable de la direction du jeu chez GSC Game World, a expliqué à PCGamer que décider d’une date de sortie était plus compliqué qu’on pourrait le penser. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi le studio n’avait pas attendu que le jeu atteigne son état actuel avant de le commercialiser, Grygorovych a évoqué des raisons à la fois créatives et financières.

GSC Game World dispose de davantage de raisons légitimes que la plupart des studios pour sortir un jeu inachevé. Le studio ukrainien travaillait sur S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl lorsque l’invasion russe a interrompu le développement, obligeant l’équipe à quitter Kyiv, avant qu’un incendie dévastateur dans ses bureaux et plusieurs fuites d’informations ne compliquent encore davantage le travail. Il convient de rappeler que la version imparfaite du jeu est effectivement sortie après plusieurs reports – mais indépendamment des difficultés particulières rencontrées par GSC Game World, Grygorovych a également évoqué la situation générale désastreuse du marché comme facteur supplémentaire.

« Pour améliorer quelque chose, il faut recevoir des retours, et ces retours doivent être récents. D’un point de vue commercial, c’est de toute façon impossible, car deux années de travail supplémentaires coûteraient très cher… dans la plupart des cas, ce n’est pas réaliste. Il faut toujours trouver les compromis permettant d’offrir la meilleure expérience possible avec les ressources disponibles. Il s’agit toujours de trouver un équilibre, car chaque développeur aimerait disposer d’un temps infini, mais la situation du marché est terrible : il y a énormément de licenciements et des studios ferment. La situation du marché n’est donc réellement pas très prometteuse. Nous essayons simplement de trouver la “meilleure configuration possible” », a déclaré Grygorovych.

L’honnêteté a toujours été une vertu.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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