L’IA est un outil utile, mais pas pour générer de l’art, affirme le compositeur d’Edge of Memories !

L’intelligence artificielle est venue, a marqué les esprits et restera très probablement parmi nous, mais il ne fait aucun doute qu’elle affecte les esprits créatifs.

 

La diffusion massive de l’intelligence artificielle a un impact considérable sur la société, mais ce sont surtout les artistes qui en supportent le poids, leurs œuvres originales étant remplacées par des produits moyens et imitatifs créés par l’IA générative. Alors qu’une grande partie de l’attention de l’industrie se concentre sur la manière dont l’IA générative touche les artistes visuels, les compositeurs de jeux et les musiciens sont, à tort, souvent ignorés.

Avec l’apparition d’orchestres IA presque impossibles à distinguer de véritables formations pour une oreille non entraînée, la possibilité que les musiques de jeux deviennent elles aussi de simples copies, perdant cette magie particulière qui définit toute l’expérience vidéoludique, est très réelle. WCCFTech a interrogé Cédric Menendez, compositeur principal de la bande originale d’Edge of Memories, qui a collaboré avec Mitsuda Yasunori (Xenoblade) et Emi Evans (NieR), au sujet de l’IA générative et de la manière dont elle transforme la situation des compositeurs et des musiciens.

« Je pense que considérer l’IA comme un outil est une chose positive, mais pas comme un outil de création artistique. Même si elle peut être utile pour des esquisses, sa qualité musicale reste encore très loin de celle des vrais compositeurs. Et en ce qui concerne les chanteurs, à mon avis, c’est encore pire. Je pense que les gens dépasseront bientôt cette “fièvre de l’IA”. L’IA est simplement un outil pour certaines personnes afin de maximiser les profits en excluant les humains du processus créatif, mais cela n’a aucun sens. L’art ne peut pas exister sans humanité », a déclaré Menendez.

Il est difficile de ne pas être d’accord avec le compositeur d’Edge of Memories. Même si l’IA peut certainement aider dans les premières étapes du processus créatif, elle ne pourra jamais remplacer un véritable être humain. Espérons que de plus en plus de personnes dans l’industrie comprendront ce qui se passe réellement et s’opposeront à l’engouement actuel, qui menace d’homogénéiser l’art de la pire manière possible. Derrière un être humain, il y a tout de même des émotions.

Source : WCCFTech

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