Comme il faut encore passer par le cloud pour lancer des titres PlayStation 3 sur PlayStation 5 (sauf si l’on installe Linux sur la console…), ce serait une vraie nouveauté.
Depuis l’arrivée de PlayStation Classics sur PlayStation 5, les joueurs réclament une véritable émulation PlayStation 3 au lieu des versions cloud actuellement disponibles. L’an dernier, on avait entendu dire qu’Implicit Conversions – le développeur des portages PlayStation Classics – travaillait sur une émulation PS3 native, mais rien n’en est sorti jusqu’à présent. Il semble qu’il y ait une très bonne raison à cela, puisque seule la PlayStation 6, dotée d’une architecture CPU Zen 6, disposerait d’une puissance suffisante pour gérer l’émulation de l’architecture Cell à pleine vitesse.
Le week-end dernier, Digital Foundry a partagé son test d’émulation PS3 sur PlayStation 5, rendu possible – comme son test de path tracing – par un nouveau loader Linux. En utilisant RPCS3, le meilleur émulateur PlayStation 3 actuellement disponible, le test a mis en évidence un goulet d’étranglement majeur qui empêche probablement l’émulation native des jeux PlayStation 3 : le bottleneck CPU. Alors que les jeux qui ne sollicitaient pas fortement l’architecture SPU complexe du processeur Cell (comme Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man ou Heavenly Sword) tournent très bien sur PlayStation 5 avec une résolution plus élevée et de meilleures performances, d’autres (comme Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ou God of War: Ascension) souffrent de graves problèmes de performance en raison de l’utilisation intensive des SPU pour la simulation en monde ouvert et l’anti-aliasing morphologique.
L’augmentation de la résolution n’a pas d’effet sur les performances, ce qui montre que les problèmes viennent du CPU de la PlayStation 5. D’autres jeux testés (comme Killzone 2, Killzone 3 et la trilogie MotorStorm) soulignent également que seule la PlayStation 6 équipée d’un processeur Zen 6 aura probablement la puissance nécessaire pour émuler correctement la PlayStation 3, car la désactivation des fonctions basées sur les SPU (comme l’anti-aliasing morphologique déjà mentionné) améliore nettement la qualité de l’émulation. Dans le cas de Killzone 2, l’augmentation de la résolution accroît même la charge CPU, puisque le post-traitement était assuré par les SPU.
Même si un émulateur PlayStation 3 officiel bénéficierait d’une documentation complète du système, dont l’équipe RPCS3 ne dispose pas, on comprend que le travail supplémentaire nécessaire pour compenser les limites d’émulation CPU de la PlayStation 5 ne vaille peut-être pas l’effort pour Sony à si peu de temps de la sortie de la PlayStation 6.
Source : WCCFTech



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