Bien que le narrateur concerné soit décédé, Red Hook, le studio derrière Darkest Dungeon, refuse d’utiliser l’intelligence artificielle générative.
Darkest Dungeon reste l’un des meilleurs dungeon crawlers jamais créés, et une grande partie de son pouvoir d’attraction vient de la voix grave, funeste et mystérieuse de l’Ancêtre, qui commente chacun de nos gestes. L’homme derrière cette voix, Wayne June, est malheureusement décédé l’an dernier, et face à ce type de nouvelle, une question un peu glaçante revient souvent : qui, ou quoi, pourrait prendre sa place ? La semaine dernière, Chris Bourassa, cofondateur de Red Hook, a clarifié la situation sur Reddit : ce ne sera certainement pas l’IA.
« Dans l’un des derniers e-mails qu’il m’a envoyés, Wayne nous a donné l’autorisation d’entraîner une IA avec sa voix, ce qu’il avait pourtant fermement refusé jusqu’à la fin. Nous ne le lui avions jamais demandé. Je pense qu’il voulait mettre le jeu, l’équipe et les fans au premier plan – nous offrir une “voie possible” pour continuer. J’ai refusé, et nous avons malgré tout fait un don à sa famille. Jamais, absolument jamais je ne dégraderais ses performances incroyables et intemporelles en apprenant à une machine à sonner comme lui. Sa voix et son interprétation étaient humaines, et je serai toujours reconnaissant d’avoir pu écrire pour lui », a déclaré Bourassa.
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byu/DoubleSurosMazing from discussion
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Les réponses ont salué cette position. Un utilisateur a écrit qu’il était réconfortant de voir Bourassa et l’équipe de Red Hook rendre ainsi hommage à la mémoire de Wayne ; un autre a simplement lancé « bravo, monsieur », tandis qu’un troisième a affirmé que Red Hook avait, comme toujours, frappé très fort. Un autre utilisateur s’est dit très heureux de cette nouvelle, car il sera impossible d’entraîner une IA pour qu’elle fasse cela correctement. Les développeurs chercheront donc quelqu’un d’autre. Ce sera différent, mais ce n’est pas un problème.
La puissance de l’interprétation de June en dit long : elle a profondément marqué les joueurs alors même que les jeux Darkest Dungeon sont les seuls titres de son parcours dans l’industrie vidéoludique, même s’il est aussi apparu dans DotA 2 via un pack de commentateur inspiré de Darkest Dungeon. Le doublage généré par IA a peut-être trouvé une place dans des jeux comme The Finals et Arc Raiders, mais même le PDG d’Embark a reconnu que le véritable doublage reste supérieur à son équivalent artificiel.
Les comédiens de doublage du jeu vidéo ont déjà expliqué ouvertement que l’IA est incapable de livrer une performance réellement humaine. Et même si l’équipe de Red Hook avait accepté l’offre de June, l’idée que la lecture ainsi produite puisse être comparée à son véritable travail reste tout simplement ridicule.
Source : PCGamer (https://www.pcgamer.com/games/roguelike/darkest-dungeon-studio-refuses-to-ai-generate-deceased-narrators-voice-despite-his-permission-i-would-never-ever-erode-his-incredible-and-timeless-performances/)



