Une adaptation vidéoludique de la série de films connue en hongrois sous le nom Parajelenségek avait été annoncée il y a deux ans, mais le projet vient d’être annulé. Selon le développeur, il fallait plus de temps, mais Paramount a refusé d’accorder une prolongation.
DarkStone Digital et DreadXP ont annoncé que le survival horror développé par Brian Clarke, créateur de The Mortuary Assistant, ne verra finalement pas le jour. Clarke a expliqué l’annulation de Paranormal Activity: Threshold en indiquant qu’il avait besoin de plus de temps pour éviter de sortir un produit inachevé et inférieur à ses exigences. Paramount, propriétaire de la licence cinématographique, n’a pas accepté cette prolongation, ce qui laisse une impression assez claire : dans la pièce, l’odeur du retour sur investissement rapide a fini par couvrir celle du contrôle qualité. Voici le communiqué de Clarke :
I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. 🖤🖤 pic.twitter.com/kmCS3t3BTq
— Brian Clarke ⚰️ (@DSDigitalDev) May 7, 2026
« Bonjour aux amis de l’indé et de l’horreur ! Depuis quelque temps, je travaille dur sur mon prochain jeu, Paranormal Activity: Threshold. Je ne remercierai jamais assez tout le monde pour l’accueil extrêmement positif que le jeu a reçu à la PAX. Cela faisait longtemps que je n’avais pas sorti de nouveau jeu depuis The Mortuary Assistant, et cela m’a profondément touché de voir les gens apprécier à nouveau mon travail. Merci du fond du cœur. Votre soutien représente énormément pour moi, et c’est la raison pour laquelle je fais ce que je fais. C’est précisément pour cela qu’il m’est si difficile de vous annoncer que le développement de Paranormal Activity: Threshold est terminé.
Comme vous le savez, le développement de jeux implique des changements et des défis constants, surtout pour un développeur indé travaillant seul. Il est devenu clair que le jeu avait besoin de plus de temps pour être aussi bon que possible. DreadXP a soutenu ma demande de temps supplémentaire, et ensemble, nous avons demandé à Paramount une prolongation. Malheureusement, Paramount n’a pas accepté d’étendre le développement. Il me restait donc deux choix : accélérer le développement et sortir un produit inférieur à mes exigences, dont je ne serais pas fier, ou demander que nos chemins se séparent. J’ai choisi la seconde option.
Je peux dire avec fierté que DreadXP est resté à mes côtés à chaque étape, et nous nous sommes séparés de Paramount à l’amiable. C’était déjà un honneur d’être seulement envisagé pour travailler sur une licence que j’aime autant. Ce chapitre se referme donc pour moi, mais je ne vais nulle part. J’aurai peut-être besoin de petites vacances, mais je suis enthousiaste et impatient de revenir dans ce coin de l’horreur que vous m’avez si généreusement permis d’occuper. Direction la prochaine tombe, pour découvrir quelles horreurs je pourrai en exhumer », a écrit Clarke.
C’est l’histoire classique du géant avide face au passionné sincère. Paranormal Activity: Threshold n’entrera donc pas dans l’histoire des jeux d’horreur pour ce qu’il aurait pu faire peur, mais parce qu’il semble avoir été enterré avant d’avoir le temps de devenir ce qu’il devait être.
Source : Gematsu



