Parfois, l’histoire du jeu vidéo tient à des détails si improbables qu’on jurerait qu’ils ont été inventés. Tim Cain, l’une des figures essentielles derrière Fallout, vient d’expliquer que toute sa trajectoire dans le RPG aurait très bien pu partir dans une autre direction si sa mère n’était pas rentrée chez eux, en 1979, pour lui dire que les collègues du bureau jouaient à un drôle de jeu et les avaient invités à venir essayer pendant le week-end. C’était déjà une excellente histoire. Mais le meilleur arrive ensuite: ces fameux “gars du boulot” n’étaient pas une bande d’étudiants passionnés, mais des officiers de l’US Navy, avec des capitaines et au moins un amiral dans le lot.
Dans une nouvelle vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, Cain raconte que sa mère travaillait dans un bureau du Judge Advocate General, autrement dit dans une structure militaire chargée des affaires juridiques. Un jour, elle est rentrée en expliquant que ses collègues jouaient à un jeu et qu’ils les avaient invités à venir essayer. Cain se souvient qu’ils s’y sont rendus un samedi et y ont passé environ quatre à cinq heures. C’était la première fois qu’il découvrait Dungeons & Dragons, et tout porte à croire que c’est précisément ce jour-là qu’un nouvel univers s’est ouvert devant lui. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
Il a attrapé le virus du RPG dans la maison d’un amiral
Cain précise qu’il connaissait déjà les jeux vidéo et les jeux de société avant cela, mais que la première édition d’Advanced Dungeons & Dragons jouait dans une tout autre catégorie. Le groupe jouait sans figurines, ce qui l’avait surpris à l’époque, et la seule création de personnage avait déjà pris près de deux heures. Son tout premier personnage était un elfe Fighter/Cleric/Magic User, ce qui dit à peu près tout sur son envie de tout essayer d’un coup. Ce qui l’a saisi, ce n’était pas seulement la complexité des règles, mais aussi la liberté presque vertigineuse qu’offrait ce type de jeu. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
Ce qui l’a le plus marqué, c’est qu’il pouvait pratiquement poser n’importe quelle question et tenter n’importe quelle action. Il n’y avait pas de menu préfabriqué d’options acceptables. Il pouvait simplement dire: voilà ce que je veux faire. Cain explique que tout lui paraissait neuf ce jour-là – les dés polyédriques, les règles, la fiche de personnage, l’expérience entière. Il est sorti de là complètement fasciné, au point de passer le trajet du retour à en parler sans s’arrêter à sa mère, laquelle lui a alors proposé de s’arrêter dans une boutique de jeux pour voir ce qu’ils pourraient acheter. Ils se sont arrêtés. Cain est reparti avec un AD&D Monster Manual et une boîte de jeu, et à partir de là, l’histoire s’est écrite presque toute seule. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
Sans Captain Dave, il n’y aurait peut-être jamais eu Fallout
Cain deviendra ensuite l’un des créateurs de Fallout, tout en laissant aussi sa marque sur des RPG comme Arcanum ou The Temple of Elemental Evil. Il a également déjà raconté que sa maîtrise du système THAC0 d’AD&D l’avait aidé à obtenir son poste chez Interplay. En clair, cette première partie de D&D n’a pas seulement été un beau souvenir d’enfance. Elle s’est transformée en expérience fondatrice pour toute une carrière et, à travers elle, pour un vrai morceau de l’histoire du jeu vidéo. :contentReference[oaicite:13]{index=13}
Évidemment, on peut toujours se dire que Cain aurait découvert le jeu de rôle autrement et qu’il aurait fini, d’une manière ou d’une autre, par créer des RPG. Mais ce qui semble difficile à contester, c’est que ce week-end de 1979, guidé par Captain Dave et une poignée d’officiers supérieurs, a été l’entrée parfaite dans cet univers. Alors oui, tracer une ligne entre la maison d’un amiral et la naissance de Fallout peut sembler un peu absurde. Et pourtant, plus on y pense, plus cela ressemble à l’une des meilleures histoires d’origine que le RPG pouvait espérer. :contentReference[oaicite:14]{index=14}
Source: PC Gamer



