La démo d’Onimusha: Way of the Sword est désormais disponible sur toutes les plateformes, et les premières analyses techniques suggèrent un jeu en bien meilleur état que ce que l’on pouvait craindre après les problèmes de l’RE Engine observés dans Monster Hunter Wilds et Dragon’s Dogma 2. Le premier soutien de la PlayStation 5 Pro déçoit, mais l’optimisation générale paraît déjà solide.
Onimusha: Way of the Sword sortira pendant l’un des mois de septembre les plus chargés de mémoire récente, mais Capcom a déjà donné aux joueurs un véritable premier aperçu avec une démo disponible sur toutes les plateformes. Pour les fans de la série, cela compte davantage qu’une nouvelle bande-annonce, car le retour de la chasse aux démons de Miyamoto Musashi peut maintenant être jugé en main, à travers le ressenti des combats, la stabilité visuelle et les performances réelles. C’est aussi important parce que l’RE Engine n’a pas seulement laissé des souvenirs rassurants ces derniers temps.
Après les problèmes de performances rencontrés par Monster Hunter Wilds et Dragon’s Dogma 2, il était logique de craindre qu’Onimusha: Way of the Sword se heurte aux mêmes limites techniques. Les premiers tests vont pourtant dans une direction plus rassurante, du moins dans cette structure plus linéaire et mieux contrôlée. Une vidéo comparative d’ElAnalistaDeBits place les versions PlayStation 5 et PlayStation 5 Pro côte à côte en modes Quality et Performance, et les différences de qualité d’image entre ces réglages restent minimales sur les deux consoles, parfois très difficiles à repérer. Les performances donnent un avantage plus net à la Pro, mais cet avantage n’a rien de spectaculaire.
Sur PlayStation 5 Pro, le mode Quality pousse le jeu autour des 50 images par seconde, tandis que le ray tracing le place dans la tranche haute des 40 fps, avec un ray tracing absent de la PlayStation 5 de base. C’est bien une amélioration technique, mais pas le genre de mise à niveau Pro qui vend immédiatement la machine plus puissante, même avec la présence du PSSR 2. La version finale peut encore améliorer ce soutien, et les jeux Capcom ont déjà montré par le passé que l’écart entre une démo et la sortie complète pouvait être réel.
Le versant PC est beaucoup plus encourageant. Selon une première analyse de MxBenchmarkPC, une RTX 5080 peut faire tourner le jeu en 4K native avec NVIDIA DLSS autour de 70 images par seconde, ce qui n’a rien d’évident pour beaucoup de productions modernes à gros budget. Avec le DLSS réglé en mode Quality et le ray tracing activé, Onimusha: Way of the Sword monte dans la zone des 80 fps, avant même l’apport possible du Frame Generation. Avec les performances solides déjà observées sur PRAGMATA et Resident Evil Requiem, cela confirme encore que l’RE Engine reste une excellente base pour les jeux plus linéaires.
La démo récemment publiée correspond au même extrait que Wccftech avait pu essayer pendant la Gamescom 2025. À l’époque, la version montrait encore quelques aspérités, mais les mois écoulés semblent avoir nettement renforcé le niveau de finition, et cette nouvelle prise en main paraît plus convaincante. Le premier soutien de la PlayStation 5 Pro déçoit, mais le constat le plus important est ailleurs : Onimusha: Way of the Sword ne ressemble pas, pour l’instant, à un nouveau problème de performances de l’RE Engine.
Source : Wccftech



