La sortie d’une PlayStation 6 plus faible serait-elle un cauchemar ?

S’il existe réellement un nouveau handheld Sony, et si la firme décidait de recycler ce matériel dans une console de salon, ce ne serait pas du tout une bonne nouvelle selon un leaker.

 

La semaine dernière, après une analyse détaillée de la liste des composants et des prix attendus de la PlayStation 6, sujet que nous avions déjà abordé, des spéculations ont commencé à circuler autour d’un modèle PlayStation 6 lite qui utiliserait l’APU Canis du handheld. Certains estiment qu’un tel modèle pourrait arriver à un prix inférieur à celui de la console principale et du portable. Mais selon Kepler_L2, source connue pour ses fuites autour d’AMD, les chances de voir cela se concrétiser sont pratiquement nulles, car une telle machine serait un cauchemar pour les développeurs. Comment cela, alors que le handheld existe déjà ? D’après lui, faire en sorte qu’un jeu soit beau sur un petit écran 1080p et le faire tenir correctement sur un grand téléviseur 4K sont deux problèmes très différents. On ne sait d’ailleurs toujours pas si Sony imposera ou non la prise en charge du handheld.

En plus de cela, l’APU Canis qui alimente le portable repose sur des bibliothèques spécialisées à faible consommation. Il est incapable de fonctionner à haute fréquence, quelle que soit l’énergie qu’on lui injecte, ce qui signifie qu’utiliser cette puce dans une machine de salon en espérant une sortie 4K serait une très mauvaise idée. L’upscaling ne sauverait pas non plus la situation. Passer de 1080p à 4K représente une multiplication par 16 de la résolution, et le faire sans artefacts ni flou est extrêmement compliqué. Le coût de l’upscaling dépend en outre de la résolution de sortie : si l’on suppose qu’un upscale depuis 1080p via AMD FSR 5 ou PSSR 3 prend environ 2 ms sur Canis, alors un passage à la 4K demanderait environ 8 ms. Même avec des fréquences plus élevées en mode docké, on parlerait probablement encore d’au moins 5-6 ms, ce qui obligerait les développeurs à faire un travail d’optimisation supplémentaire pour la configuration dockée juste pour atteindre le même framerate qu’en mode portable, selon le leaker.

Même si un modèle PlayStation 6 lite reposant sur l’APU du handheld paraît donc très improbable, une variante plus modeste reste imaginable. Kepler_L2 estime toutefois qu’il serait bien plus logique d’utiliser l’APU Orion de la console de salon dans une configuration légèrement différente. Celle-ci proposerait un cluster CPU à 6 cœurs, un GPU 16 WGP, des fréquences CPU et GPU inférieures de 10%, un bus 128 bits et 24 Go de RAM. Une telle configuration réduirait les coûts de BOM liés à la RAM de 60 dollars, auxquels s’ajouteraient encore 20 à 30 dollars d’économies grâce à des besoins réduits en carte mère et en refroidissement. Ramener le SSD à 512 Go offrirait un allègement supplémentaire non négligeable du BOM, mais le leaker pense que Sony ne pourrait s’en sortir qu’en forçant les développeurs à utiliser le NTC.

Dans l’état actuel des choses, le handheld PlayStation 6 semble donc appelé à devenir la porte d’entrée la moins chère vers le jeu console next-gen. Reste que l’incertitude entourant un éventuel support obligatoire laisse encore planer le doute sur la manière dont Sony compte gérer ses futures machines, ainsi que sur sa capacité à maintenir le prix de la console de salon autour des 700 dollars.

Source : WCCFTech, NeoGAF, NeoGAF, NeoGAF, NeoGAF, NeoGAF

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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