Le profil LinkedIn d’un ancien employé de PlayStation apporte un éclairage assez révélateur sur ce que la stratégie PC de Sony a réellement rapporté. Le chiffre n’a rien de ridicule en soi, mais le détail le plus parlant, c’est qu’il a fallu trois ans pour l’atteindre, alors que les ventes logicielles sur consoles PlayStation peuvent atteindre ce niveau en une seule année.
Jerry Liu a occupé le poste de responsable de la planification et de l’analyse pour PlayStation PC entre janvier 2021 et juin 2023, et il indique sur LinkedIn qu’au cours de cette période, le revenu net de l’unité est passé de 0 à 300 millions de dollars. Son travail comprenait notamment des analyses ayant permis de convaincre la direction d’adopter une politique tarifaire plus agressive, ce qui a fait progresser le revenu brut de la division de 25%. Il a également étudié le catalogue PlayStation afin d’identifier les jeux jugés précieux mais sous-exploités, susceptibles d’être lancés sur PC.
Sur le papier, cela semble honorable, jusqu’au moment où la comparaison devient nettement moins flatteuse. Les ventes de logiciels PlayStation 4 et PlayStation 5 ont atteint ce même seuil sur une seule année, ce qui signifie que l’activité PC a mis trois ans à produire ce que l’écosystème console de Sony peut générer bien plus rapidement. Vu sous cet angle, il devient beaucoup plus facile de comprendre pourquoi certains ont pu finir par douter, en interne, de la vraie force commerciale de cette stratégie.
Des rumeurs récentes ont d’ailleurs encore renforcé cette lecture. En mars, plusieurs bruits de couloir ont laissé entendre que PlayStation pourrait prendre ses distances avec les portages PC de ses jeux solo, avec des informations affirmant que les plans Steam pour Ghost of Yōtei et d’autres titres auraient été annulés. Ce serait un revirement notable, car ces dernières années, des jeux comme Returnal, God of War, God of War Ragnarök, les jeux Marvel’s Spider-Man ou encore la série Horizon ont tous bénéficié d’une belle visibilité une fois arrivés sur PC. Malgré cela, les recherches et les analyses récentes suggèrent que ces portages ont souvent affiché une part de joueurs relativement limitée.
Et c’est là que se trouve sans doute l’objection la plus évidente. Il suffit de regarder combien de temps les joueurs PC ont dû attendre pour voir arriver ces versions. Days Gone a demandé presque 25 mois. God of War a mis près de 45 mois. Uncharted: Legacy of Thieves Collection est arrivé après presque 9 mois. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales a attendu 24 mois, Sackboy: A Big Adventure 23, le remake de The Last of Us Part I presque 7, Returnal 22,5, et Ratchet & Clank: Rift Apart 25,5 mois. Autrement dit, Sony a souvent fait patienter le public PC pendant deux à trois ans avant même que ces portages n’existent.
C’est précisément ce qui donne au dossier un parfum d’erreur en partie fabriquée par Sony lui-même. On peut discuter sans fin de l’importance réelle du marché PC pour PlayStation, mais si les portages débarquent des années plus tard, une grande partie de l’élan est déjà retombée. Le jeu n’est plus nouveau, la conversation est passée à autre chose, les spoilers circulent partout, et l’attention du public s’est déplacée. Si Sony voulait réellement des retours plus rapides sur cette stratégie PC, il n’aurait sans doute pas fallu faire attendre les joueurs aussi longtemps.
Source: Insider Gaming, LinkedIn



