Frogwares a enfin resserré la fenêtre de sortie de The Sinking City 2 : le survival horror en monde ouvert inspiré de Lovecraft arrivera à l’été 2026, avec une zone explorable plus vaste, des combats repensés et une orientation horrifique plus marquée.
Même si leur épreuve n’a pas été très médiatisée, la lutte de Frogwares pour récupérer ce qui lui revenait de droit a été incroyablement difficile. Le studio ukrainien n’a pas seulement dû faire face à l’invasion russe de l’Ukraine, son pays d’origine, qui l’a forcé à relocaliser ses employés, mais aussi à un conflit avec Nacon, l’éditeur du premier The Sinking City, autour des droits du jeu. Désormais, après avoir remporté cette bataille et avec un avenir plus ambitieux devant lui grâce à The Sinking City 2, les développeurs ukrainiens ont enfin révélé la fenêtre de sortie de ce survival horror en monde ouvert, tout en présentant un nouveau gameplay centré sur l’exploration, le combat et les créatures surnaturelles issues de l’univers de Lovecraft. En s’éloignant du premier épisode sorti en 2019, The Sinking City 2 nous emmène à Arkham, l’une des villes les plus importantes créées par l’écrivain de Providence et l’un des piliers du mythe de Cthulhu. Même si, dans l’imaginaire de l’auteur américain, la ville située sur les rives du Miskatonic a déjà subi toutes sortes de calamités, nous visiterons cette fois une version inondée et presque désertée de la cité, où ne subsistent que quelques survivants dérangés et les plus grandes horreurs que l’esprit humain puisse supporter.
Dans ce contexte, Frogwares abandonne le protagoniste du premier épisode, Charles Reed, et place Calvin Rafferty, aventurier de l’occulte, au centre de l’histoire, comme une sorte d’amuse-bouche pour les cultistes, les Mi-Go et le Slither. Ce dernier est une nouvelle créature imaginée par Frogwares, non canonique chez Lovecraft, mais parfaitement adaptée à cet univers : elle possède et déforme les corps des morts, les transformant en marionnettes soumises à sa volonté. Comme dans les écrits de Lovecraft, cependant, aucun personnage ne reste figé : Rafferty verra sa partenaire, Faye, sombrer dans un état de léthargie après un rituel surnaturel raté, ce qui forcera le protagoniste à chercher des réponses dans la ville.
Le monde ouvert de The Sinking City 2 n’est pas seulement un décor, il est plus que cela
Dans ce cas, The Sinking City 2 développe ce que son prédécesseur avait introduit, en proposant un monde ouvert plus vaste et plus cohérent. Selon le studio ukrainien, cette suite dispose d’un système d’exploration et de gestion des ressources plus substantiel et plus approfondi. Les joueurs pourront explorer à pied ou en bateau des manoirs en ruine, des marchés inondés et des hôpitaux abandonnés, à la recherche de munitions, de matériaux de fabrication ou de bandages pour le moment où les Slither leur feront passer un mauvais quart d’heure. Cela devrait arriver plus d’une fois. Comme il convient à un jeu à l’atmosphère noir, The Sinking City 2 a conçu son exploration et son immersion pour deux types de joueurs : ceux qui veulent se laisser emporter par l’histoire et ceux qui recherchent une expérience d’enquête plus profonde. Nous pourrons explorer l’environnement, recueillir des indices et résoudre des énigmes obligatoires comme optionnelles, ces dernières permettant de découvrir des secrets ou de meilleures armes. En outre, des missions secondaires mettront en scène des personnages encore en vie dans la région, nous menant à en apprendre davantage sur ce qui se passe à Arkham.
Le système de combat a été repensé et se veut désormais plus réaliste et plus violent
Il ne s’agit toutefois pas d’un simulateur de marche comme le plus récent jeu inspiré de Lovecraft, Cthulhu: The Cosmic Abyss. Frogwares conserve un système de combat basé sur les armes à feu et les attaques au corps à corps. Cependant, comme le studio l’avait confirmé en 2025, le système de combat a connu d’importantes modifications afin de corriger les faiblesses de l’original et de le rendre « convaincant et satisfaisant ». Il faudra toujours gérer nos ressources et nos munitions, mais les mouvements des ennemis seront désormais plus réalistes, et l’impact des coups comme le recul des armes se feront davantage sentir selon le type d’arme utilisé. « Nous ajoutons un système de blessures réaliste qui montre clairement où et avec quelle force une arme a touché un ennemi. Habituellement, dans les jeux, lorsque vous tirez sur un ennemi, les points d’impact sont recouverts d’une texture de sang ou de quelque chose de similaire, mais dans notre cas, les ennemis disposent d’une seconde couche détaillée d’os et de tissus musculaires qui apparaît lorsqu’une balle traverse leur peau. Cette seconde couche couvre tout le corps, donc peu importe où vous tirez, il y aura toujours ces effets d’impact réalistes et sanglants », a ajouté le studio à la publication anglophone.
Frogwares a expliqué que The Sinking City 2 représente une nouvelle direction pour le studio, avec un accent plus fort mis sur l’horreur et la survie plutôt que sur l’action archétypale. « Et bien sûr, nous avons veillé à ce que le tout soit accompagné d’une narration mature et percutante, ce que nos fans apprécient. Cette fois, l’histoire est plus personnelle pour le protagoniste, tout en conservant l’approche caractéristique de Frogwares sur les thèmes moralement ambigus et lovecraftiens », a déclaré Alexander Gresko, directeur du jeu chez Frogwares, dans le communiqué partagé avec la presse. Pour Frogwares, ce projet représente un saut créatif important pour l’équipe, qui cherche à consolider sa vision du genre et à mesurer la réaction des joueurs face à cette nouvelle interprétation de son univers lovecraftien. Ce projet ambitieux est développé sous Unreal Engine 5, le même moteur que celui utilisé pour le premier épisode, et sortira à l’été 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, même si la date exacte n’a pas encore été confirmée.
Source : 3DJuegos



